现在的炉石只是一个纯粹的集成式卡牌游戏,如果想变成集换式卡牌游戏,必须向传统集换卡牌游戏学习。
1.制作限时获取的版本卡片
像游戏王的卡牌一样,就以青眼白龙为例,这张卡牌的版本已经有过好几次的原画更新,新卡虽然攻击力,介绍,效果与老卡一致,但画面本身不一样,因此具有了收藏价值。
卡牌的获得方式还是和以往一样通过卡包抽取获得,一旦过了这个时期你即使也能抽到的同样的卡牌,但是老原画的卡却不能再获得,限制同样版本卡的数量。
2.开通交易所系统
在这里,玩家可以进行交易卡牌,可以直接用游戏币购买玩家挂售的卡牌,也可以和玩家直接互相交换卡牌,也可以以一定的游戏币加卡牌进行交易。
与传统网游的交易所系统不一样的是:要清楚的可以查看不同版本的卡牌,系统现存的数量和推荐交易价格,使其产生和股市一样的交易效果。
3.限制通过日常任务获得游戏币的数量,增加卡牌分解获得的游戏币数量
这个措施是为了减少现存版本的卡牌数量,增加卡牌的稀有性,建议分解卡牌获得的游戏币为交易所推荐交易价格的三分之二,促使玩家卡牌的交互。
4.线上和线下结合的游戏比赛
参加每周的线上比赛可以获得一些过去版本的卡牌,冠军这个段的参赛者可以直接获得一些现在已不可通过开卡包获得的一般级别的稀有卡和有权购买服务器存数较少的卡牌,中间的参赛者可以有权用现有卡牌换取一些现在已不可通过开卡包获得的一般级别的稀有卡,和一些一些现在已不可通过开卡包获得的普通卡,低层次参赛者可以较低几率获得现在可以通过开卡包获得的稀有卡和大几率的普通卡,有权购买一些现在已不可通过开卡包获得的普通卡
参加线下比赛,奖励等级按线上赛的水准直接提高一个级别,建议3个月办一次,主要用来培养卡牌交互的氛围,可以配合cos,周边提高认同感,具体参考剑三。
5.开放公会系统
现在的炉石传说是单人的游戏,而不是集体玩家的游戏。公会系统的开放,可以提高玩家凝聚力,促进玩家交流,相互卡牌交换,并且以用来建立公会的下级体系战队,开设的线上赛和线下赛可以开设团队赛,比如3vs3,胜利者晋级。