在列举因素前我要先解释下我对 ‘流畅度’ 的理解
何为流畅? 很简单
1,玩家下达了指令 2.然后电脑做出了反应 3.玩家知道自己的命令被执行了
这三个步骤花的时间符合玩家预期 即是流畅
所以流畅这个词本身就是人的感觉而已 而影响这个感觉的真正原因就是
’下达指令给电脑‘ ’得知自己的指令被执行‘ 这两点
因为电脑响应肯定不会太久 而限制远程操控的因素也确实是信息传递
只要能解决这个问题 并给人感官上的流畅 那用远程控制另一台电脑打游戏就完全没问题
目前比较普遍的传输方式也就是网络了 所以换句话说 网路带宽决定传输量上限 质量决定传输快慢 二者合起来 决定了远程控制的流畅度
只是再厉害的网络 也会有延迟啊 根据你玩游戏的种类 对延迟的容忍度也是不同啊 你如果打ACT 那是要不得一丝延迟的 打FPS 单机可以有那么零点几秒没问题 联机那也要不得 打策略回合的那种 延迟一两秒也没问题
据说目前前沿科学的研究内容之一是量子通信 似乎就是真正意义上的无延迟通信 只是要等民用化我觉得还早
虽然这个概念来自于科幻小说 但是科学界的那些个事儿 谁说得准呢
我等平民只能是吃瓜看戏受益
真等这东西民用化了 SAO里的完全潜行系统也不是问题了 麻麻我要亚斯娜的同款头盔
PureGanmer 1年前
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斯坦因阀门 1年前
QQ远程控制欢迎你(滑稽
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