Minecraft在刚发布alpha的时候,国内就已经有一个小群体了,当时Minecraft更主要的是一群大学生们在玩。
当然,扯远了,Minecraft真正发扬光大是他的多人模式,多人模式在2009年6月8日开始测试,在当时Minecraft的多人可以说是让很多人看到了这款游戏的不同之处。
Minecraft在经历过多次测试后,终于迎来了正式版,但是官方服务端的效率确实非常低下,并且没有扩展,这个时候,Bukkit出现了,作为一个支持插件的第三方Minecraft的服务端,通过插件的扩展,让Minecraft几乎能做一切其他游戏中的内容,以及国内外社区的良好建设,也让游戏的氛围比其他游戏更加和谐友善。
要说国内Minecraft火起来,不得不提一下12team,还有蓝色铁卷门,可以说当时Minecraft的视频就是靠他们顶起来的。
Minecraft中文论坛已经走过了6年的时光,中间也已经换过站长的,但是说实话,如果没有Minecraft中文论坛这种非商业公益性论坛的存在的话,国内Minecraft的发展也会变味,论坛里的人都是真正热爱这个游戏的人,也能让游戏发展得更快。
然后就是模组了。Minecraft的模组支持和其他游戏一样,来自于第三方开发者开发的API,最早是由Risugami创建的Modloader,虽然高效,但是无论是使用还是开发都非常的麻烦,于是从1.6.2开始,Modloader已经弃坑,Risugami也退出了Minecraft相关开发,由一个更加强大的API:Forge代替。
Minecraft 是如何发展起来的?
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