有,
确实造成了一些混沌的东西,但要改进的话,是要增加维度,而不是增加尺度。
推荐,和评价,是两回事。 在评价上,可以有尺度,在推荐上,则不必要。
实际上问题并没有出在,单个玩家的 非黑即白 的推荐上,而是出在整体评分显示的倾向上,说白了,玩家的推荐,不推荐没有问题,但显示的“特别好评” 多半好评“ 这里选 用的纯人数比例是有问题的。
合理的应该是 游玩时间加权重,玩一百小时的人,点推荐,要抵得上 只玩一小时 的十人,二十人权重。
2
柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
有,
确实造成了一些混沌的东西,但要改进的话,是要增加维度,而不是增加尺度。
推荐,和评价,是两回事。 在评价上,可以有尺度,在推荐上,则不必要。
实际上问题并没有出在,单个玩家的 非黑即白 的推荐上,而是出在整体评分显示的倾向上,说白了,玩家的推荐,不推荐没有问题,但显示的“特别好评” 多半好评“ 这里选 用的纯人数比例是有问题的。
合理的应该是 游玩时间加权重,玩一百小时的人,点推荐,要抵得上 只玩一小时 的十人,二十人权重。
2
远野四季 ,绝对中立
“推荐”和“不推荐”是真正优越的、更在乎玩家体验的评价机制,而打分机制是落后的,把本来就比较模糊暧昧的个人体验变得更无法描述的、容易产生歧义的评价机制。
我作为一个消费者只需要知道这个游戏是推荐的多还是不推荐的多,打分制是媒体时代的产物,是为了增加话题性必须设定的机制,否则一个媒体发稿只有两种结论,毫无区别度,就没有任何商业价值可言。
我永远支持steam的打分机制。
推荐机制本身无问题,有能出问题的只有玩家自身的理解,这套机制本身就是需要玩家自觉区分两种倾向,即为“相对推荐”和“相对不推荐”。玩家理解不了机制,错用机制,是玩家自己水平不足,不是steam推荐机制的锅。
4
Shitake ,自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当
你就是换成100分制,最后还是会变成最顶级的和非最顶级的这么两种。
淘宝、国内各种外卖应用崩坏的五星制都说明了这个问题。(p.s.我在百度外卖打了一次四星,客服专程打了电话给我,最后退了一半款)
所以YouTube很早就把五星换成两种:大拇指朝上和大拇指朝下。
Netflix 最近也将五星评分系统改成同意与不同意。
2
ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
单独拿出来看确实有缺陷,但把评测内容、评测内容的评级(有无帮助和欢乐)等各种设定组合在一起后,steam的非黑即白的系统很完美。
3
周树精 ,软核玩家游戏活忠
并没有非黑即白吧。
对一个商品 你是推荐 还是 不推荐
难道有第三个选项吗?
仅仅增加推荐度的细分选项也不见得有助于更好的表达真实看法
强烈推荐
很推荐
比较推荐
推荐
不推荐
比较不推荐
很不推荐
强烈不推荐
购物者想快速简单评估想买的游戏的素质,像这样分出这么多选项,估计也会自动分成前四项 后四项,前四项多那就是多半好评,后四项多就是多半差评。
谁会去算加权平均函数曲线(就这么个意思,莫细究)看看究竟大家对这个游戏是比较推荐还是很推荐?
真实看法写在评测里就挺好的。
26
5
Valia ,游戏开发修炼中...
先上结论:我觉得不会。
原因:
是否需要改进:
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
怎么对比《无尽空间2》和《群星》的玩法?12人关注 2个回答
撰写游戏评测、游戏评价、游戏分析、游戏对比,给你带来了什么?26人关注 18个回答
《圣歌》A测版本体验如何?4人关注 1个回答
Steam评论“非黑即白”的系统是否有所缺陷?
1 条评论