我觉得 ‘浮于表面’ 这个说法用的不好
妖怪这种东西本身就是。。。各个不同地域文化之一
而且起源并不是很好追溯 我们一般能得到也就是一个古书上的文字描述 运气好还会有图鉴 但是它到底是真是假 没法证明 鬼知道是不是古时候哪个小说家吃饱了撑的自己脑洞脑洞然后写出来给大家伙儿乐和乐和 毕竟没有人亲眼见过啊
所以游戏的角色设计师(应该就是原画师吧)们能得到的关于妖怪的‘资料’ 有限 而且差不了太多 而在这种情况下不同游戏中对同一个妖怪的塑造却又不太一样 那就只能是设计者们的理解不同了
所以谁的设计是‘浮于表面’ 谁的设计又是‘真正理解妖怪的内核’的设计 根本没法衡量 只能说谁的设计更能给人一种 ‘哇 这就是妖怪’ ‘哇 我知道这个妖怪的名字’
虽然我只玩过胧村正没玩过讨鬼 但是二者的妖怪设计我觉得都没问题 至少让我感觉它是妖怪了
LZ这个问题不是很好回答 因为回答的人必须是玩过讨鬼传 胧村正 而且记得这两个游戏里面各个妖怪的名字 以及对日本的妖怪文化有一定程度的了解 然后 文献引用+截图+对比+分析 才算是我心中的正正经经的回答
所以其实我啰嗦这么多其实什么干货都没有