Saaya 嘴臭狂犬,夜露死苦 回答了问题 发布于 2017-04-15 11:57:38 如何对比讨鬼传和胧村正这两个游戏对日本妖怪的塑造? 那是你的错觉嗯感觉浮于表面?感觉这种东西说到底都是各人主观的看法 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 讨鬼传 討鬼伝 发行时间未填写 6.7 (30) PSP/ PSV 关注 想玩 玩过 不感兴趣 胧村正 2009年4月9日 8.6 (236) PSV/ Wii 关注 想玩 玩过 不感兴趣 讨鬼传2 Toukiden 2 2016年7月28日 6.7 (32) ¥299.00 PS4/ PSV 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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Saaya 的更多回答 查看所有回答 有哪些玩起来很带感的2d冷兵器格斗游戏? 既然改了定语那就只有形意拳和傲剑狂刀了 —————————————————— 在我心里就俩 流星蝴蝶剑 刀魂/灵魂能力 其实还有傲剑狂刀……不过我忘了 原神射箭后传送依然可见,这算不算是游戏界的创举? 醒醒,隔壁虚幻4早有了 堡垒之夜也早就实现了类似效果,这与狙击开镜其实本质山区别不大 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 我不说什么,我也不会点评什么,我只放一张图和地址 如果地址没了,那大家都懂什么意思了 https://weibo.com/6505580910/JkSdfsE2g 该问题的其他回答 東雲閑 回答 2020-04-28 如何对比讨鬼传和胧村正这两个游戏对日本妖怪的塑造? 点这里看《仁王2》的评测,当然是我写的粗浅杂文。 所谓妖怪⽂化,是日本传统民俗文化代表之⼀。在日本的从泛灵论中,人们认为万事万物都存在"气",且多数⼈普遍相信灵魂具有各种情感。比如在日本神道认为,神的灵魂由四个部分所构成。 这种说法由本田亲徳及出口王仁三郎等宗教家所提出 ... Frosty 回答 2017-04-16 如何对比讨鬼传和胧村正这两个游戏对日本妖怪的塑造? 我本人对胧村正不是特别了解,但讨鬼传还是可以说说看的。 胧村正对于“鬼”的设定更趋向于日本传统妖怪的形象,因此在形象塑造和内涵上确实会比讨鬼传饱满不少,并且其故事就是发生在日本古代,所以其塑造更加形象丰富,更加符合传统的看法。 但讨鬼传中的“鬼”并不是传统意义 ... 大黄 回答 2017-04-15 如何对比讨鬼传和胧村正这两个游戏对日本妖怪的塑造? 我觉得 ‘浮于表面’ 这个说法用的不好 妖怪这种东西本身就是。。。各个不同地域文化之一 而且起源并不是很好追溯 我们一般能得到也就是一个古书上的文字描述 运气好还会有图鉴 但是它到底是真是假 没法证明 ███████████████████████████████████████ 毕竟没有人亲眼见过啊 所以游戏的角 ...