个人觉得……这没有什么比较优劣的意义。
卡牌游戏虽然看上去相似,但思路总是非常不同的。一定要把设计作出优劣的区分真的很牵强。
万智牌已经这样设计了二十多年。至于为什么要这样设计,我不知道,也许MaRo可以解答。至于事情经过究竟如何,可能只有已经故去的理查·加菲才知道。
但个人觉得,与其对比不同卡牌游戏里维持步骤和抓牌步骤的先后有什么优劣,不如去看看万智牌里一些相关的牌张设计,再看看这样的牌张在使用时对整盘游戏的影响。
最简便的方法就是找找有“维持”(upkeep)关键字的牌。
比如:
(如果要具体一点,你问我这张牌为什么要你在抓牌之前翻牌库顶,我也说不出个所以然来。最大的区别就是,你在抓牌之前先翻了一张然后置于手上)
有回答说到费用。我个人觉得,费用跟维持和抓牌的顺序没什么关系。
应该强调一下,维持开始之前的重置(untap)这个步骤。
在你的重置步骤,你将自己操控的横置的(且可以重置的)永久物重置,包括用来产费时横置的地。
万智牌的回合中,开始阶段(beginning phase)的步骤(step)(刚才忘了说:维持和抓牌都是步骤而不是阶段,阶段一回合只有五个,“维持阶段”这个说法本来就是不对的),按顺序是重置-维持-抓牌,而不是只有维持和抓牌。费用/法术力的问题跟重置关系更大,我个人觉得如果要对比重置和维持的先后,才会谈及费用的问题。
比如:
(有些永久物是要求牌手维持开始时支付法术力费用或者什么,这才涉及到费用的问题,但我想这就是和重置&维持的顺序相关了,和抓牌没什么大关系)
万智牌和其他TCG的规则本身就是不同的。在我看来没有必要对不同的设计都作出解释并对比孰优孰劣。
Iika 1年前
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go2sleep 1年前
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