菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 更新于 2020-05-26 14:59:15 在玩游戏的时候你们都遇到过那些令你哭笑不得的事情? 已删除相关评论~ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 9 长水 1年前 同意这个看法,塔防其实算是比较硬核的一种游戏,很多关需要动脑子,不是随便磕磕强力角色就能躺过的。硬核塔防和卖人设收集角色其实有点小冲突。加好友这个好像自宅有个会客室,也能和好友互动,但聊胜于无,只能交换线索和信用好像。还有一个比较恼人的是,要刷的素材很多,但刷本的时间(看录像自动战斗)很长,挺难受的。没多少碎片时间,进游戏全在刷本看录像。 菠萝面包 [作者] 1年前 @长水 因为它内容量不够,不这样拖时间,玩家就很快没东西玩了。又是塔防又是卖人,同样还是人物养成的。《千年战争aigis》做的很好,好多年了,也赚了不少钱。可以看看 长水 1年前 @菠萝面包 嗯,千年战争是了解的,dmm这块很多游戏都不错的吧,有很多东西都被国内手游商挪过来,比如舰娘。听说明日方舟塔防的八大职业也是“借鉴”千年战争的,不知道是真假……? Kindred 1年前 @长水 舟游很多内容是借鉴千年的,这个对于玩过千年的人来说是很明显的,甚至可以说玩过千年的人可以一定程度预知人物培养的优先顺位。但也只是借鉴,舟游自己原创的内容还是需要肯定的。 长水 1年前 @Kindred 原来如此,我觉得是不至于完全那种意义的“借鉴”吧,是应该理性看待,只不过确实没玩过千年,所以有此一问。塔防类国产手游之前有山海战记、一零计划这些,但都不成功,明日方舟能火肯定也有值得肯定的地方。 菠萝面包 [作者] 1年前 @长水 嗯,比如他们的地图全都压缩到一屏内。这算是他们某些想法诞生的吧。然后是人物面朝方向之类的。玩法和体验上还需要好好打磨。当然该认可的地方也会认可。 发布 Baker0808sd 1年前 错过开启自动的话,其实可以马上退出关卡。大部分的体力值都会退回。(一般就损失1点体力) 菠萝面包 [作者] 1年前 @Baker0808sd 这里说的是,一关打结束后,会问你是否更新自动的记录。一个很小的按钮,因为习惯性点下一步,经常不小心没点到。然后刚才一局“白打”。 发布 歌德莱特 1年前 搞艺术的从来不考虑交互233 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 9 长水 1年前 同意这个看法,塔防其实算是比较硬核的一种游戏,很多关需要动脑子,不是随便磕磕强力角色就能躺过的。硬核塔防和卖人设收集角色其实有点小冲突。加好友这个好像自宅有个会客室,也能和好友互动,但聊胜于无,只能交换线索和信用好像。还有一个比较恼人的是,要刷的素材很多,但刷本的时间(看录像自动战斗)很长,挺难受的。没多少碎片时间,进游戏全在刷本看录像。 菠萝面包 [作者] 1年前 @长水 因为它内容量不够,不这样拖时间,玩家就很快没东西玩了。又是塔防又是卖人,同样还是人物养成的。《千年战争aigis》做的很好,好多年了,也赚了不少钱。可以看看 长水 1年前 @菠萝面包 嗯,千年战争是了解的,dmm这块很多游戏都不错的吧,有很多东西都被国内手游商挪过来,比如舰娘。听说明日方舟塔防的八大职业也是“借鉴”千年战争的,不知道是真假……? Kindred 1年前 @长水 舟游很多内容是借鉴千年的,这个对于玩过千年的人来说是很明显的,甚至可以说玩过千年的人可以一定程度预知人物培养的优先顺位。但也只是借鉴,舟游自己原创的内容还是需要肯定的。 长水 1年前 @Kindred 原来如此,我觉得是不至于完全那种意义的“借鉴”吧,是应该理性看待,只不过确实没玩过千年,所以有此一问。塔防类国产手游之前有山海战记、一零计划这些,但都不成功,明日方舟能火肯定也有值得肯定的地方。 菠萝面包 [作者] 1年前 @长水 嗯,比如他们的地图全都压缩到一屏内。这算是他们某些想法诞生的吧。然后是人物面朝方向之类的。玩法和体验上还需要好好打磨。当然该认可的地方也会认可。 发布 Baker0808sd 1年前 错过开启自动的话,其实可以马上退出关卡。大部分的体力值都会退回。(一般就损失1点体力) 菠萝面包 [作者] 1年前 @Baker0808sd 这里说的是,一关打结束后,会问你是否更新自动的记录。一个很小的按钮,因为习惯性点下一步,经常不小心没点到。然后刚才一局“白打”。 发布 歌德莱特 1年前 搞艺术的从来不考虑交互233 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
长水 1年前
同意这个看法,塔防其实算是比较硬核的一种游戏,很多关需要动脑子,不是随便磕磕强力角色就能躺过的。硬核塔防和卖人设收集角色其实有点小冲突。
加好友这个好像自宅有个会客室,也能和好友互动,但聊胜于无,只能交换线索和信用好像。
还有一个比较恼人的是,要刷的素材很多,但刷本的时间(看录像自动战斗)很长,挺难受的。没多少碎片时间,进游戏全在刷本看录像。
菠萝面包 [作者] 1年前
又是塔防又是卖人,同样还是人物养成的。
《千年战争aigis》做的很好,好多年了,也赚了不少钱。可以看看
长水 1年前
Kindred 1年前
长水 1年前
菠萝面包 [作者] 1年前
玩法和体验上还需要好好打磨。
当然该认可的地方也会认可。
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Baker0808sd 1年前
菠萝面包 [作者] 1年前
这里说的是,一关打结束后,会问你是否更新自动的记录。一个很小的按钮,因为习惯性点下一步,经常不小心没点到。然后刚才一局“白打”。
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歌德莱特 1年前
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