菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 更新于 2020-05-26 14:59:15 在玩游戏的时候你们都遇到过那些令你哭笑不得的事情? 已删除相关评论~ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 9 长水 1年前 同意这个看法,塔防其实算是比较硬核的一种游戏,很多关需要动脑子,不是随便磕磕强力角色就能躺过的。硬核塔防和卖人设收集角色其实有点小冲突。加好友这个好像自宅有个会客室,也能和好友互动,但聊胜于无,只能交换线索和信用好像。还有一个比较恼人的是,要刷的素材很多,但刷本的时间(看录像自动战斗)很长,挺难受的。没多少碎片时间,进游戏全在刷本看录像。 菠萝面包 [作者] 1年前 @长水 因为它内容量不够,不这样拖时间,玩家就很快没东西玩了。又是塔防又是卖人,同样还是人物养成的。《千年战争aigis》做的很好,好多年了,也赚了不少钱。可以看看 长水 1年前 @菠萝面包 嗯,千年战争是了解的,dmm这块很多游戏都不错的吧,有很多东西都被国内手游商挪过来,比如舰娘。听说明日方舟塔防的八大职业也是“借鉴”千年战争的,不知道是真假……? Kindred 1年前 @长水 舟游很多内容是借鉴千年的,这个对于玩过千年的人来说是很明显的,甚至可以说玩过千年的人可以一定程度预知人物培养的优先顺位。但也只是借鉴,舟游自己原创的内容还是需要肯定的。 长水 1年前 @Kindred 原来如此,我觉得是不至于完全那种意义的“借鉴”吧,是应该理性看待,只不过确实没玩过千年,所以有此一问。塔防类国产手游之前有山海战记、一零计划这些,但都不成功,明日方舟能火肯定也有值得肯定的地方。 菠萝面包 [作者] 1年前 @长水 嗯,比如他们的地图全都压缩到一屏内。这算是他们某些想法诞生的吧。然后是人物面朝方向之类的。玩法和体验上还需要好好打磨。当然该认可的地方也会认可。 发布 Baker0808sd 1年前 错过开启自动的话,其实可以马上退出关卡。大部分的体力值都会退回。(一般就损失1点体力) 菠萝面包 [作者] 1年前 @Baker0808sd 这里说的是,一关打结束后,会问你是否更新自动的记录。一个很小的按钮,因为习惯性点下一步,经常不小心没点到。然后刚才一局“白打”。 发布 歌德莱特 1年前 搞艺术的从来不考虑交互233 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 傲娇的乳酸杆菌 回答 2019-05-14 在玩游戏的时候你们都遇到过那些令你哭笑不得的事情? 以前用笔记本玩彩虹六号围攻开局不小心碰到触摸板一枪打死了队友。 帝国政委 回答 2019-05-14 在玩游戏的时候你们都遇到过那些令你哭笑不得的事情? 以下场景经常发生: 玩战雷全真 空战:当我扣下扳机的时候才发现目标原来是自己的长机/僚机(有些飞机的剪影太特么像了)。 陆战:被一辆挺在平原上一动不动的虎式堵在草丛里许久,鼓起勇气开出去一看才发现对面是已经被击毁的残骸——就在这时,自己被埋伏在另一边的三突子打爆了。 xxvxxvixi 回答 2017-07-04 在玩游戏的时候你们都遇到过那些令你哭笑不得的事情? 玩像素地牢,把一把没用的法杖丢入转换井,然后给我把一样没用的 温馨的尘埃 回答 2017-06-02 在玩游戏的时候你们都遇到过那些令你哭笑不得的事情? 育碧的BUG和服务器 笑尿 天野结奈 回答 2017-04-17 在玩游戏的时候你们都遇到过那些令你哭笑不得的事情? elona的年糕…… 丶霜痕 回答 2017-04-16 在玩游戏的时候你们都遇到过那些令你哭笑不得的事情? 大概是我五级小德鲁伊用了一天拼命跑尸跑到安戈洛才知道可以在墓地复活(我有多少次反向跑尸TAT) fez玩家 回答 2017-04-14 在玩游戏的时候你们都遇到过那些令你哭笑不得的事情? 游戏只能存一个档,而我又把档存在了读档必死的地方。 远在天国的JJ 回答 2017-04-13 在玩游戏的时候你们都遇到过那些令你哭笑不得的事情? 我先不断给黄毛海丽送礼物,井且每次都在有其他人在场的情况下送礼物并且每天找她聊天,有时候在喷泉附近不断徘徊,装作不经意与她碰面,大家一眼就看出我这个新来的在想什么,等好感度五星之后,我依旧送她礼物找她聊天,但是等她出门以后,屋子里只剩下我和她姐姐的时候,就给她姐姐送 ... 潘志君 回答 2017-04-13 在玩游戏的时候你们都遇到过那些令你哭笑不得的事情? 《巫师3》的bug还有各种污的截图,请参见 [引用] [引用]
评论 9 长水 1年前 同意这个看法,塔防其实算是比较硬核的一种游戏,很多关需要动脑子,不是随便磕磕强力角色就能躺过的。硬核塔防和卖人设收集角色其实有点小冲突。加好友这个好像自宅有个会客室,也能和好友互动,但聊胜于无,只能交换线索和信用好像。还有一个比较恼人的是,要刷的素材很多,但刷本的时间(看录像自动战斗)很长,挺难受的。没多少碎片时间,进游戏全在刷本看录像。 菠萝面包 [作者] 1年前 @长水 因为它内容量不够,不这样拖时间,玩家就很快没东西玩了。又是塔防又是卖人,同样还是人物养成的。《千年战争aigis》做的很好,好多年了,也赚了不少钱。可以看看 长水 1年前 @菠萝面包 嗯,千年战争是了解的,dmm这块很多游戏都不错的吧,有很多东西都被国内手游商挪过来,比如舰娘。听说明日方舟塔防的八大职业也是“借鉴”千年战争的,不知道是真假……? Kindred 1年前 @长水 舟游很多内容是借鉴千年的,这个对于玩过千年的人来说是很明显的,甚至可以说玩过千年的人可以一定程度预知人物培养的优先顺位。但也只是借鉴,舟游自己原创的内容还是需要肯定的。 长水 1年前 @Kindred 原来如此,我觉得是不至于完全那种意义的“借鉴”吧,是应该理性看待,只不过确实没玩过千年,所以有此一问。塔防类国产手游之前有山海战记、一零计划这些,但都不成功,明日方舟能火肯定也有值得肯定的地方。 菠萝面包 [作者] 1年前 @长水 嗯,比如他们的地图全都压缩到一屏内。这算是他们某些想法诞生的吧。然后是人物面朝方向之类的。玩法和体验上还需要好好打磨。当然该认可的地方也会认可。 发布 Baker0808sd 1年前 错过开启自动的话,其实可以马上退出关卡。大部分的体力值都会退回。(一般就损失1点体力) 菠萝面包 [作者] 1年前 @Baker0808sd 这里说的是,一关打结束后,会问你是否更新自动的记录。一个很小的按钮,因为习惯性点下一步,经常不小心没点到。然后刚才一局“白打”。 发布 歌德莱特 1年前 搞艺术的从来不考虑交互233 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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长水 1年前
同意这个看法,塔防其实算是比较硬核的一种游戏,很多关需要动脑子,不是随便磕磕强力角色就能躺过的。硬核塔防和卖人设收集角色其实有点小冲突。
加好友这个好像自宅有个会客室,也能和好友互动,但聊胜于无,只能交换线索和信用好像。
还有一个比较恼人的是,要刷的素材很多,但刷本的时间(看录像自动战斗)很长,挺难受的。没多少碎片时间,进游戏全在刷本看录像。
菠萝面包 [作者] 1年前
又是塔防又是卖人,同样还是人物养成的。
《千年战争aigis》做的很好,好多年了,也赚了不少钱。可以看看
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菠萝面包 [作者] 1年前
玩法和体验上还需要好好打磨。
当然该认可的地方也会认可。
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这里说的是,一关打结束后,会问你是否更新自动的记录。一个很小的按钮,因为习惯性点下一步,经常不小心没点到。然后刚才一局“白打”。
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