评论 9

长水 1年前

同意这个看法,塔防其实算是比较硬核的一种游戏,很多关需要动脑子,不是随便磕磕强力角色就能躺过的。硬核塔防和卖人设收集角色其实有点小冲突。

加好友这个好像自宅有个会客室,也能和好友互动,但聊胜于无,只能交换线索和信用好像。

还有一个比较恼人的是,要刷的素材很多,但刷本的时间(看录像自动战斗)很长,挺难受的。没多少碎片时间,进游戏全在刷本看录像。

菠萝面包 [作者] 1年前

@长水 ‍ 因为它内容量不够,不这样拖时间,玩家就很快没东西玩了。

又是塔防又是卖人,同样还是人物养成的。
《千年战争aigis》做的很好,好多年了,也赚了不少钱。可以看看

长水 1年前

@菠萝面包 ‍ 嗯,千年战争是了解的,dmm这块很多游戏都不错的吧,有很多东西都被国内手游商挪过来,比如舰娘。听说明日方舟塔防的八大职业也是“借鉴”千年战争的,不知道是真假……?

Kindred 1年前

@长水‍ 舟游很多内容是借鉴千年的,这个对于玩过千年的人来说是很明显的,甚至可以说玩过千年的人可以一定程度预知人物培养的优先顺位。但也只是借鉴,舟游自己原创的内容还是需要肯定的。

长水 1年前

@Kindred ‍ 原来如此,我觉得是不至于完全那种意义的“借鉴”吧,是应该理性看待,只不过确实没玩过千年,所以有此一问。塔防类国产手游之前有山海战记、一零计划这些,但都不成功,明日方舟能火肯定也有值得肯定的地方。

菠萝面包 [作者] 1年前

@长水 ‍  嗯,比如他们的地图全都压缩到一屏内。这算是他们某些想法诞生的吧。然后是人物面朝方向之类的。

玩法和体验上还需要好好打磨。

当然该认可的地方也会认可。

Baker0808sd 1年前

错过开启自动的话,其实可以马上退出关卡。
大部分的体力值都会退回。(一般就损失1点体力)

菠萝面包 [作者] 1年前

@Baker0808sd
这里说的是,一关打结束后,会问你是否更新自动的记录。一个很小的按钮,因为习惯性点下一步,经常不小心没点到。然后刚才一局“白打”。

歌德莱特 1年前

搞艺术的从来不考虑交互233

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