是这样的,最初开发的关卡一定往的难的方向做的,因为为了探索你设计的这个玩法他的可承载性,可扩展性,只有不断的设计边缘关卡才能发现新的东西。
然后就需要把难度降下来,找到你的难度梯度,和调整这个梯度的元素,这些都是需要时间思考和不断测试的。
然后再说一直简单了有没有意思,我的观点是如果你团队的人都这么抱怨那一定是有问题的了,再有疑问你可以找点没玩过的新玩家当着你面测一测,真实看看玩家反馈再调整,你现在把自己跟团队其他人放对立面并不能促进开发。
再说关卡这个东西都是从难到易设计容易的。
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回答了问题 发布于 2018-01-10 15:38:29
是这样的,最初开发的关卡一定往的难的方向做的,因为为了探索你设计的这个玩法他的可承载性,可扩展性,只有不断的设计边缘关卡才能发现新的东西。
然后就需要把难度降下来,找到你的难度梯度,和调整这个梯度的元素,这些都是需要时间思考和不断测试的。
然后再说一直简单了有没有意思,我的观点是如果你团队的人都这么抱怨那一定是有问题的了,再有疑问你可以找点没玩过的新玩家当着你面测一测,真实看看玩家反馈再调整,你现在把自己跟团队其他人放对立面并不能促进开发。
再说关卡这个东西都是从难到易设计容易的。
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