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小七 合作联系:无

回答了问题 发布于 2018-01-10 15:38:29

关于游戏难度的设定你怎么看?

是这样的,最初开发的关卡一定往的难的方向做的,因为为了探索你设计的这个玩法他的可承载性,可扩展性,只有不断的设计边缘关卡才能发现新的东西。

然后就需要把难度降下来,找到你的难度梯度,和调整这个梯度的元素,这些都是需要时间思考和不断测试的。

然后再说一直简单了有没有意思,我的观点是如果你团队的人都这么抱怨那一定是有问题的了,再有疑问你可以找点没玩过的新玩家当着你面测一测,真实看看玩家反馈再调整,你现在把自己跟团队其他人放对立面并不能促进开发。

再说关卡这个东西都是从难到易设计容易的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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