注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

茂木 正在自学u3d的策划,多多关照

回答了问题 发布于 2018-01-10 12:29:42

关于游戏难度的设定你怎么看?

所有关卡连在一起的难度曲线,也是关卡设计的一部分。

我认为团队里的人说的是有道理的,如果在游戏初期就需要2-3次尝试才能通关,有可能不少玩家在这个阶段就已经流失了。

游戏也是一种产品,自然要考虑到目标用户。如果你们的目标用户群体是相对休闲的,那降低难度才是正确的选择。


当然我也倾向于认为,“无脑通关”只是一种不成熟的说法,因为我们在玩其他设计优秀的游戏时,因为其巧妙的关卡设计和难度控制,没有刻意留意关卡设计的人才会认为关卡设置的简单无脑。

实际上人家在难度和流程控制上下足了功夫,在“简单”-“挑战”之间来回切换,抓足了玩家的兴趣。


我个人也会倾向于做稍微有难度的关卡,但是必须要明确。设计师的任务是设计出好玩的游戏和关卡,而不是“难”的关卡,而“难”不等于好玩。

所以我建议题主,还是从目标用户的角度出发,目标用户是轻度玩家,那就降低起始难度。然后在游戏中期玩家已经具有一定黏性时,去渐渐提高难度和挑战,这也是相对比较合理的整体难度曲线。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    茂木 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答