所有关卡连在一起的难度曲线,也是关卡设计的一部分。
我认为团队里的人说的是有道理的,如果在游戏初期就需要2-3次尝试才能通关,有可能不少玩家在这个阶段就已经流失了。
游戏也是一种产品,自然要考虑到目标用户。如果你们的目标用户群体是相对休闲的,那降低难度才是正确的选择。
当然我也倾向于认为,“无脑通关”只是一种不成熟的说法,因为我们在玩其他设计优秀的游戏时,因为其巧妙的关卡设计和难度控制,没有刻意留意关卡设计的人才会认为关卡设置的简单无脑。
实际上人家在难度和流程控制上下足了功夫,在“简单”-“挑战”之间来回切换,抓足了玩家的兴趣。
我个人也会倾向于做稍微有难度的关卡,但是必须要明确。设计师的任务是设计出好玩的游戏和关卡,而不是“难”的关卡,而“难”不等于好玩。
所以我建议题主,还是从目标用户的角度出发,目标用户是轻度玩家,那就降低起始难度。然后在游戏中期玩家已经具有一定黏性时,去渐渐提高难度和挑战,这也是相对比较合理的整体难度曲线。