龙尼玛 独立游戏制作人 回答了问题 发布于 2017-04-08 16:31:50 关于游戏难度的设定你怎么看? 你们做这个有啥意思 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 19 个玩家关注 ... 相关游戏 士兵与阵地 发行时间未填写 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 龙尼玛 的更多回答 查看所有回答 为什么《轩辕剑》系列的知名度一直不如《仙剑》系列? 轩辕剑的剧情不如仙剑狗血。。。 哪个游戏的开场最令你惊艳? Namco的刀魂1 针对学习UNITY,怎么学习C#语言? 从需求出发,不要追求大而全 该问题的其他回答 柿子 回答 2019-02-01 关于游戏难度的设定你怎么看? 基础通关保证的是下限 满星通关保证的是上限 下限是确保小白玩家可以通过数值的堆砌和简单操作完成自己的过关目的 上限是确保核心(精英)玩家通过这个来获得趣味性和荣誉。 无论哪个游戏都是小白玩家远多于核心玩家,在照顾小白的基础上给予核心玩家深度的游戏体验。 把线划出来其实是 ... deathclock 回答 2019-01-31 关于游戏难度的设定你怎么看? 你得首先搞明白,你说的难,是哪个方向上的难。 如果说只是单纯的提高敌人的数值,让玩家容易动不动就暴毙,或者说在根本没有给予充足信息的情况下让玩家硬生生靠一遍遍的试和sl去赌万分之一的概率学,那就是毫无意义的难度,最简单的例子就是舰c的甲级活动,那就是拿来给主播用于展示人 ... XenoAmess 回答 2019-01-25 关于游戏难度的设定你怎么看? 当玩家忍受了高难度,你是否准备好了相应的回报? 你的游戏是否能提供足够大的吸引力,让玩家继续玩,而不是弃坑差评退款一气呵成? 这是剑 回答 2018-01-20 关于游戏难度的设定你怎么看? 可以尝试做开放式的难度,本身完整通关是最高难度,但是玩家即便没有完成高难度的挑战,游戏主线进程依然能正常进行,每个玩家可以在适合自己的难度层次完成通关。 小七 回答 2018-01-10 关于游戏难度的设定你怎么看? 是这样的,最初开发的关卡一定往的难的方向做的,因为为了探索你设计的这个玩法他的可承载性,可扩展性,只有不断的设计边缘关卡才能发现新的东西。 然后就需要把难度降下来,找到你的难度梯度,和调整这个梯度的元素,这些都是需要时间思考和不断测试的。 然后再说一直简单了有没有意思 ... 茂木 回答 2018-01-10 关于游戏难度的设定你怎么看? 所有关卡连在一起的难度曲线,也是关卡设计的一部分。 我认为团队里的人说的是有道理的,如果在游戏初期就需要2-3次尝试才能通关,有可能不少玩家在这个阶段就已经流失了。 游戏也是一种产品,自然要考虑到目标用户。如果你们的目标用户群体是相对休闲的,那降低难度才是正确的选择。 当 ... 天煞灬七戒 回答 2017-12-23 关于游戏难度的设定你怎么看? 关键点不是难度,而是通关率,高级玩家玩 难度高的是挑战,休闲玩家玩难度高的 就是煎熬,因为谁过不去就会开始烦躁。 但是 仅仅把难度调低 了并不能解决问题,因为低难度影响游戏体验,(怪变傻了并不好玩),为什么不把金钱血量等东西调高,使得休闲玩家的容错率更高呢,本来一次失误 ... 太君 回答 2017-12-12 关于游戏难度的设定你怎么看? 两种难度都做。 个人认为只有最高难度才叫完整体验游戏,目前玩过的游戏只要有难度选项的,初见只选最高难度。 题外话,只有一款除外,金书红颜录/群芳谱。这游戏早期设计高难度本身就不保证玩家能通关。 naivehgz 回答 2017-09-14 关于游戏难度的设定你怎么看? 我猜: 难度低的时候,玩家的注意力就会放到画面、音效、立绘、气氛这些非机制/数值的因素。 难度高的时候,玩家就会认真研究塔的性能,最优组合什么的。 所以让挑战越来越难,玩家能力越来越强。绝对难度在中等上下平缓波动比较好? xsctx7788 回答 2017-04-09 关于游戏难度的设定你怎么看? 所以现在的游戏有难度选择,娱乐向的玩家选择新手难度,硬核玩家挑战大师难度,当然我认为塔防游戏你可以在某个(一或两个)具有剧情折点的关卡设置成比较有挑战性的,让玩家尝试去挑战
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