个人认为硝云弹雨的游戏体验设计很一般。
这是我在steam做的评测:
http://steamcommunity.com/id/zomblekingdom/recommended/296300/
针对题主的疑问再做些解答:
1.吐槽等级压制
存在,游戏为角色提供的等级为17级,每级解锁额外武器或者技能,超过17级仍可继续升级但无武器和技能可供解锁,解锁的武器综合性能要比初始武器要高一些,但如果把参数拿出来做对比其实差距没那么过于严重,毕竟是一款付费购买的游戏。
笔者认为等级压制虽然存在,但绝对不会影响游戏的整体体验,原因如下:
1)升级门槛低,差不多玩6小时就可以升满级一个角色。
2)增强黏着度,就和很多手游的强制引导一样只不过这个相对人性化一些。
3)成就感,尽管提供技能和武器只有17级,但游戏并没有为等级设上限,因此也可以作 为一种炫耀。
2.职业强弱
存在,游戏的丰富体验主要来自于不同职业带来的玩法差异化,不过个人认为与OW相比硝云弹雨职业强弱并不严重,差异明显的职业也就暗影了,高移动速度+边跑边隐身+高伤害大刀使得暗影成为了无数新手的恶梦,但由于自身血量和解锁武器性能畸形又导致职业上身门槛较高,成为了一个验证玩家实力最好的职业。
那么问题来了,如果出于绝对平衡的角度,CS的AWP是否应该改为一枪不死?如果你认为不应该,那么硝云弹雨就不存在职业强弱的问题。
3.外挂横行
是个游戏都有外挂,可能是笔者游戏时间不长或者多数外挂玩家都是影帝,目前为止我没遇到过暴力挂玩家。
4.还在观望
尽管目前的价格很便宜,但还是建议题主等打折的时候入,原因很简单,因为这游戏并没有什么丰富性体验,玩久了很没意思。
5.彩虹六号围攻一样吗
尽管笔者没有玩过彩虹6号但通过游戏直播来看,彩虹6号围攻是那种非常强调配合与战术的,但硝云弹雨并不是,硝云弹雨没有任何竞技模式,也没有提供配合性的技能。
6.可玩性又如何?
肯定能玩,但是玩法花样太少,把所有职业都升满级基本就没啥动力再让你一玩玩到天亮了。
7.在将来它会有可能在steam上掀起一波潮流吗
当初刚上线的时候确实掀起了一小波潮流,但由于没有内氪金设定加上内容不丰富,流失率极大开发迭代效率特别缓慢,导致游戏在测试阶段长期处于一种无人问津的状态,再加上内容体验与服务器架设问题,游戏并没有提供一个让玩家之间彼此凝聚的环境。
硝云弹雨没法和围攻与CSGO相提并论,围攻和CSGO的开发和标准在当初都是以3A级别开发的,何况两者也是个大牌IP,玩家群体自然是有增无减。