我觉得圣安地列斯这款作品,养成元素是最多的,主角可以通过骑车,到健身房锻炼,增加生命值上限。主角还可以游泳,通过潜水增加肺活量(也就是潜水时间),我觉得侠盗车手5也可以增加这些养成元素,不仅仅停留在人物的驾驶水平,潜行能力提升上,我觉得可以加上更多的养成元素,只是R星公司制作起来比较麻烦而已。
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2覺獸 ,拖延癌晚期,不知名up主
麥可:崔西你又发育了,爸爸给你检查检查身体啊
小富:小查我带你去找几只公狗乐呵乐呵
老崔:哦妈妈
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5钱小海 ,胡搞瞎搞,吼啦吼啦!
作为沙盒游戏的爱好者,题主的想法在我通完第一遍GTA5剧情时也曾想到过!
将养成与开放世界结合好比是情感生活与物质生活的融合。
首先GTA5中存在着养成要素,这种养成更贴切的来说是模拟经营型的:游戏内的金钱、股票、商铺等。
此外无论是剧情还是线上模式,每个人物都会是有一段成长的历程,但这段成长体验太过于单一,算不上是一套养成系统。
就此把我自己曾构想的两点GTA5养成要素和大家分享一下!
1.人物自身
GTA5中有很多可以互动的小细节,吃汉堡、饮酒、吸屁股、看电视等,这些物品对人物自身的影响都是暂时性的,既然有这些就完全可以加入人物的饱食度和疲劳值。
又或者以一种隐藏的方式来表现,举例:嗨草战士系列任务完成后,角色在进行任务时有几率会犯瘾(小富除外),导致全身疲软、精神恍惚。
2.人物与人物之间
GTA5中3位主角的设定非常成功,但人物之间的互动都为任务触发,而任务外的接触则现实得让人心寒,如果你在街上与其他两位主角过多接触,会被打死;如果你打死另外两位主角或其他重要NPC,则会被索要医疗费(何等的冷酷无情)。
相反,如果路上重要人物之间的相遇可以触发更多的情节或者随机的任务,随着接触的更多情感值也会提升,从而加深战斗中AI与玩家之间的默契,甚至是决定最后的结局(而不是玩家硬性的突然选择)。我想这样会使得人物的塑造更为丰满,也能让玩家代入更深的情感。
以上两点是我自己不成熟的构想,希望能抛砖引玉,更欢迎大家的吐槽!谢谢!
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