“滑膩膩的感覺”這個表述指代有點不是特別明確,是指有些像溜冰的滑?這種感覺一定程度上會有,個人覺得主要原因是慣性(已經有兩個回答提到了)/衝力和引擎。
慣性和衝力是主要成因,相輔相成,而這個慣性是包含了遊戲本身的模擬現實機制(以及玩家操作的慣性——前者所佔比例更高)。球員的跑動有模仿現實中的物理慣性,尤其是沒有停頓或停頓極其短暫的加速轉向,慣性往往會挺大;同時,角度越小,衝力和慣性的表現也會比較明顯。所以在加速長途奔襲後轉向時的滑感比帶球短距離跑動後轉向的滑感要明顯,且相對大角度轉向,15-30這個小角度區間中的轉向其滑感也會表現得更加明顯。(其次有一個說法是玩家的操作會有一個慣性延遲,尤其搖桿;即使經過了遊戲開發精密的計算,這種影響雖然輕微到幾乎可以不計,但基於體育遊戲的性質,這種慣性還是會在極小的層面上表現出來。←個人對這個說法比較存疑,但是因為手殘玩的動作遊戲很少,從小幾乎是只玩足球類,無法作出可信的比較。)另外,FIFA中球員的奔襲本身是和身高等因素掛鉤,本身有個敏捷度在其中;敏捷度不同,轉向時的滑感表現也會有所差別。
引擎則是另外一個輔助因素,不過引擎的更換只會減少缺乏真實感的“滑膩膩”現象,並不是其成因。對比實況13和14,14災難性的新引擎在這方面的表現就不是很好。相對的,對比FIFA17的Frostbite引擎和FIFA14的Ignite,轉向上對慣性的模擬就更加真實。(然而號稱充滿智慧的新引擎也並不能太大提高球員的智商,依舊會時常出現伊布舔人屁股這種惡趣味的bug(≖_≖)✧)