哈利胖特 死肥宅 回答了问题 发布于 2017-05-29 19:33:27 美学有哪些理论知识可以用在游戏设计上? 个人品味 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 哈利胖特 的更多回答 查看所有回答 如何设计人物动作的速度感? 所有东西都在与节奏感。这可能是一种道。 题主的问题是如何体现速度感,但是速度感是包含在动作本身里的,有很多动作有速度感但是显得很廉价,所以我还是从动作本身开始说: 运动规律: 这里不详细说运动规律了,但是经过我们伟大的前人多年总结,符合流线涌动轨迹的动作就更优美 动作力 ... 为什么日本游戏业的知名女性从业者比欧美游戏业的多得多? 先说抱歉,题主这几位著名的女性不都是专职的游戏开发者,小林智美是职业插画师,户部淑也很早就成为插画师了,游戏美术这块的代谢率比作曲高很多。 但是问题就来了,的确很多日本女性至少在游戏绘画设计领域非常厉害,甚至超过同期男人的也是很多,不用说女性向游戏里的优异表现,就是 ... 如何看待《鬼泣4重置版》和《鬼泣DMC重置版》为代表的东西方审美差异? 日本是一个非常重视传统和传承的国家,一些经典的元素在整个行业内的影响力和持续力都是非常强的。(比如高达,设计有固定形式并且影响很多中小成本的机械设计)西方是个成熟市场,所以很多3a大作为了抓住用户必须求新求变,一些经典元素都会随着时代的变化而进化(战神大光头,罗拉我胸 ... 该问题的其他回答 龙尼玛 回答 2017-03-23 美学有哪些理论知识可以用在游戏设计上? 节奏,节奏,还是节奏 火猫 回答 2017-03-22 美学有哪些理论知识可以用在游戏设计上? 注意力引导,对比,节奏。
哈利胖特 的更多回答 查看所有回答 如何设计人物动作的速度感? 所有东西都在与节奏感。这可能是一种道。 题主的问题是如何体现速度感,但是速度感是包含在动作本身里的,有很多动作有速度感但是显得很廉价,所以我还是从动作本身开始说: 运动规律: 这里不详细说运动规律了,但是经过我们伟大的前人多年总结,符合流线涌动轨迹的动作就更优美 动作力 ... 为什么日本游戏业的知名女性从业者比欧美游戏业的多得多? 先说抱歉,题主这几位著名的女性不都是专职的游戏开发者,小林智美是职业插画师,户部淑也很早就成为插画师了,游戏美术这块的代谢率比作曲高很多。 但是问题就来了,的确很多日本女性至少在游戏绘画设计领域非常厉害,甚至超过同期男人的也是很多,不用说女性向游戏里的优异表现,就是 ... 如何看待《鬼泣4重置版》和《鬼泣DMC重置版》为代表的东西方审美差异? 日本是一个非常重视传统和传承的国家,一些经典的元素在整个行业内的影响力和持续力都是非常强的。(比如高达,设计有固定形式并且影响很多中小成本的机械设计)西方是个成熟市场,所以很多3a大作为了抓住用户必须求新求变,一些经典元素都会随着时代的变化而进化(战神大光头,罗拉我胸 ... 该问题的其他回答 龙尼玛 回答 2017-03-23 美学有哪些理论知识可以用在游戏设计上? 节奏,节奏,还是节奏 火猫 回答 2017-03-22 美学有哪些理论知识可以用在游戏设计上? 注意力引导,对比,节奏。