火猫 什么都不懂 回答了问题 发布于 2017-03-22 18:17:45 美学有哪些理论知识可以用在游戏设计上? 注意力引导,对比,节奏。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 火猫 的更多回答 查看所有回答 游戏的价值究竟该体现在“现时价值”还是“传承价值”? 载体越抽象和具有不变的性质,其传承价值越高;载体越依赖具象事物和发展越快,其传承的价值越低。文学、绘画、音乐属于前者,游戏属于后者,电影介于两者之间。(有时间再扩展 如何保证奶牛关不会成为又一个知乎? 为了回答这个问题,先来看看知乎上发生了什么: 1. 为了增加流量,知乎开放了普通用户进入。 2. 普通用户的进入改变了知乎生态,简单而言,一个更能吸引眼球的答案比一个正确而严谨的答案更能得到关注,这为一些善于制造这些答案的人吸引到大量流量。 3. 一部分人吸引到的流量达到一个 ... 如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象? 1. 进行评价是一种权力行为,因为评价最终会反映到游戏的展示数值和评价区中,给浏览游戏的人造成影响。 2. 设置这项权力的初衷,是为了让游戏的评分接近它的一个真实水平,至少是玩家心目中的真实评价,以便浏览游戏的人可以辨别它的好坏。 3. 对没有中文的游戏进行差评的行为,并没有 ... 该问题的其他回答 哈利胖特 回答 2017-05-29 美学有哪些理论知识可以用在游戏设计上? 个人品味 龙尼玛 回答 2017-03-23 美学有哪些理论知识可以用在游戏设计上? 节奏,节奏,还是节奏
火猫 的更多回答 查看所有回答 游戏的价值究竟该体现在“现时价值”还是“传承价值”? 载体越抽象和具有不变的性质,其传承价值越高;载体越依赖具象事物和发展越快,其传承的价值越低。文学、绘画、音乐属于前者,游戏属于后者,电影介于两者之间。(有时间再扩展 如何保证奶牛关不会成为又一个知乎? 为了回答这个问题,先来看看知乎上发生了什么: 1. 为了增加流量,知乎开放了普通用户进入。 2. 普通用户的进入改变了知乎生态,简单而言,一个更能吸引眼球的答案比一个正确而严谨的答案更能得到关注,这为一些善于制造这些答案的人吸引到大量流量。 3. 一部分人吸引到的流量达到一个 ... 如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象? 1. 进行评价是一种权力行为,因为评价最终会反映到游戏的展示数值和评价区中,给浏览游戏的人造成影响。 2. 设置这项权力的初衷,是为了让游戏的评分接近它的一个真实水平,至少是玩家心目中的真实评价,以便浏览游戏的人可以辨别它的好坏。 3. 对没有中文的游戏进行差评的行为,并没有 ... 该问题的其他回答 哈利胖特 回答 2017-05-29 美学有哪些理论知识可以用在游戏设计上? 个人品味 龙尼玛 回答 2017-03-23 美学有哪些理论知识可以用在游戏设计上? 节奏,节奏,还是节奏