阿撒托斯要吃糖 2d美术,独立游戏开发中. 回答了问题 发布于 2017-04-25 18:43:39 如何用数位板完成香草社风格的上色? 没有看到有啥技术上的难度没有看到有材质叠加等等需要解释的东西,纯粹就是普通技法+基本功扎实+不算太大众的或者说有个性的二次元画法不如具体说说要问哪里. 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 奥丁领域:里普特拉西尔 Odin's Sphere: Leifthrasir 2016年1月14日 8.7 (159) PS3/ PS4/ PSV 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 阿撒托斯要吃糖 的更多回答 查看所有回答 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 视差 parallax:在画面/动画中用视差来造成立体感空间感(不同物体不同层的运动速度不同的错差感,常见于背景) 3d效果的话补充下 法线贴图 法线贴图(normal map)的话,steam上有个Sprite Lamp能做法线贴图 这东西具体咋实现的可以看Sprite Lamp的商店页面 (想进一步了解的话, ... 奶牛关有专供 “游戏开发者” 加入的QQ群吗? 这层不是回答 如果题主说的是独立游戏,我也非常希望有个不错的QQ群能进去潜水学习 然而对于QQ群这个群体,说一个我个体的感受,形容一下就是你把启动资金小于5k的人(我的位置)、启动资金在5w左右的人、启动资金在50w左右的人,启动资金在200w左右往上翻的人(今天看见到一位启动资金1 ... 游戏的定义/本质是什么? 虚拟元素包装的机制→虚拟层面的事件→情感→体验 游戏是一种制造体验的人工系统 ——Tynan Sylvester,《体验引擎-游戏设计全景探秘》 不知道应该用什么切入点去聊游戏的定义/本质是什么 从对比个人最近周围常见到的一些关于"互动剧情/走路模拟器 算不算游戏""到底什么算游戏" 的讨论, ... 该问题的其他回答 业烬 回答 2017-03-24 如何用数位板完成香草社风格的上色? 说白了就是一些普通的方法 线稿+厚涂上色+线稿锁定透明图层后上色 或者,草稿-灰度稿-叠色-细化。 两个都可以做到,因为它的线稿也并不是特别的细。讲真这幅图其实如果细抠的话问题还是挺多的,不过它的复杂程度把其完成度顶上去了,所以看起来还是一副比较完整和成功的美宣图。 对于这 ... LivingDeadAK 回答 2017-03-23 如何用数位板完成香草社风格的上色? 不动手画一下怎么可能知道如何操作咧? 歌川 回答 2017-03-22 如何用数位板完成香草社风格的上色? 单从上图的上色技法来看水彩和厚涂混搭,绘画的时候没有刻意抹平打磨光滑而是保留了笔触的机理,尽管有微弱的描线,实际是依据光照夸张出的间接光色块色线作为边界。(比如中央手指的红色边界线,发丝一缕一缕的浅色边线*这个作画有个办法下面港。)但不是完全精确依据写实光源,感觉作者 ...
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