引导性
金币这个概念在众多游戏中扮演着非常重要的角色,可以买装备,可以买药,所以玩家第一眼看到金币的时候,大多数都会去拾取,这就代表金币有一个重要的功能,引导性,对于跑酷游戏,道路是重中之重,而金币的存在正好指引了玩家前进的道路,但会降低游戏难度
例如神庙逃亡中,碎路的金币摆放位置
诱导性(宝箱怪)
玩家见到金币都会趋之若附,那如果你在金币前面放一个陷阱呢?不光跑酷游戏,很多游戏中都会出现宝箱怪这样的机制,一般在中后期摆放较多,毕竟越到后期难度越大这是跑酷游戏的共性,
未写完。
pinkMan 有很多游戏想玩,有很多路要走
回答了问题 发布于 2017-03-13 20:28:56
金币这个概念在众多游戏中扮演着非常重要的角色,可以买装备,可以买药,所以玩家第一眼看到金币的时候,大多数都会去拾取,这就代表金币有一个重要的功能,引导性,对于跑酷游戏,道路是重中之重,而金币的存在正好指引了玩家前进的道路,但会降低游戏难度
例如神庙逃亡中,碎路的金币摆放位置
玩家见到金币都会趋之若附,那如果你在金币前面放一个陷阱呢?不光跑酷游戏,很多游戏中都会出现宝箱怪这样的机制,一般在中后期摆放较多,毕竟越到后期难度越大这是跑酷游戏的共性,
未写完。
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