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XenoAmess XenoAmess

回答了问题 更新于 2019-01-24 15:21:21

一款游戏多周目的设计流程是怎样的?

首先你要搞清楚几个问题:

1.有什么东西(广义的,数据?知识?技能?甚至一些metadata?)你打算放在2周目里?

2.为什么1周目的时候不给玩家?

3.是不是还会有更高周目解锁的更多其他事情?为什么?

搞清楚自己想要的是什么效果再进行设计就是了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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