普遍的游戏加速器,就是用各种手段,得到不同通道的使用许可证,来“减少绕路成本”。
(减少绕路成本,不代表增加原本的传输速度)
做个简单的例子:
网络传输当成“货车”。
传输通道当成“道路”。
各种数据当成“货物”。
货车通过来回运送你和目的地的货物,来产生你们之间的网络连接。
来回速度越快,你们的连接效率越高,你就感觉网络流畅。
但是呢,有些目的地,需要通过别的道路才能到达。
可惜,你的没有使用那些道路的许可证,这导致你只能“绕道而行”。
当然,有些道路你没许可证也能通过,但是限制你的运输量,原本每次可以来回送100箱货,限制后,你每次只准运10箱。
**然后你就会发现,你的连接质量比较差 .**
这时候,有个叫“加速器”的商家出现了。
他们买下了一些道路的使用许可,但是需要将你的货物贴上他们的标签,然后他们再和道路管理局进行通报,这样你们的货物就能顺利的通过了。
但是,毕竟要走个中转过程,来回还是要损失掉一点时间。
这样综合计算下来,你每次运送的货物量相当于75箱。
虽然不及你的100箱,但远比10箱要多的多
**然后你就会发现,你的连接质量提升了**
所以。
当你连接流畅网络通道的时候,用加速器只会适得其反。
而连接非权限通道的时候,会觉得速度提高了许多。
这种情况,主要出现在,国内2大网络公司之间。
以及有特殊原因屏蔽的海外通道。
当然,加速不止这些,本地通道也能加速。
方法主要是用于优化较长线程中,有太多中转导致的效率损失。
当然有些加速器公司,有自己的中转终端,提供绿色通道,虽然这个通道并不宽敞,但是在黄金时段,网络拥堵的时候,让你免受堵塞之苦,从而提升效率。
当然还有其他的,但主流的追要是上述这些,比较常见的。
CibIan 1年前
不是很清楚这个许可代表的是什么,一条链路上的代价是很不稳定的,并不是说有一个许可就能减少代价,而且对于游戏来说,延迟的需求会大于带宽,显然50kb/s这类的词并不准确的对流畅性进行了解读,甚至对于游戏来说,包过于庞大会导致延迟增加的情况,这里你可以了解一下以太网帧的概念,因为目前网络上还没有大批量的使用巨型帧,所以我们日常游戏带宽占用过大会带来更多帧校验,无疑增加了延迟。所以我个人认为你的回答并不算很对,当然仁者见仁智者见智,可能我的说法也有问题,欢迎指正!
菠萝面包 [作者] 1年前
加速的方式有很多,也是一个多方面合在一起的优化方式。
这其中包含了,端口的挑选,以及收发包的方式。
而目前大部分进行加速的情况,主要是优选更通畅的通道,以及开通特别通道。
前者打的比方就好比,比如一个网游在一个城市某个地区很火,这块中转服务器传输过来的数据异常拥堵,负荷很大,降低了总体的通信质量(当然这个可以用“排队”的方式解决)。而相对来说一些入口略微宽松些,那么加速器可以通过转移数据导向让他们稍微绕一小段去通常的通道接入,从而达到了增加网络流畅的目的。
后者打的比方就好比,电信和网通,相互访问是受阻碍的。阻碍的原因不多陈述,但是有这样的中转站,他既有电信的通道,又有网通的通道,然后他用自己的服务器,将电信通道的数据接收变成自己的再从自己用网通发出去。虽然有这样的周转过程,但总体比电&网 直连要快速的多的多,从而达到了提高不同网络下流畅度的目的。
菠萝面包 [作者] 1年前
关于50kb/s 也只是便于快速理解。
最简单的加速是否有效果的普通人测量方式,无非就2个。
1、上传下载速度是否变快
2、延迟是否变低
然后他们会根据他们自己的实际需求,来判断是否要更深层的研究下去。
同时,因为容易理解后,他们会产生兴趣,想知道更多细节。
这样还能讲读者进行筛选,想深化了解的,能专门开一个“学术版”,而这种等级的文,没接触过的人未必看得懂,也未必有兴趣。
虽然这样可能产生了一些不严谨的说辞。。。大概
CibIan 1年前
菠萝面包 [作者] 1年前
emmmm,我思考一下。
如果讲 50kb/s 换成, 稳定的50kb/s 变成了 稳定的1.1m/s 这样是不是好些
0。0 ?
CibIan 1年前
菠萝面包 [作者] 1年前
不过我懂你的意思。
我也是经常玩国际服的玩家。尤其是FPS等游戏,一点点延迟是极其致命的。
但是相比延迟,丢包和延迟跳跃是更加致命的。
我也深有痛点。
一般开通专属通道,能大大减少这种问题。
当然也有中专服务器,通过毫秒级的处理延迟来保证网络稳定的。
然后延迟,虽然有,但会一直保持在一个稳定的范围内。
然后稳定的100ms,比 20~500ms 的延迟跳跃要好的多的多。
丢包是要绝对杜绝的。
许多加速器,是通过将2头的通信都延迟一会再发出去,然后缓解了2边直接通信产生的断口问题。
(也就是,虽然不能保证2边的数据一起进来,但是能保证2边的数据一起出去)
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