很有意思的是每一个人都喜欢把加速器=VPN这种话挂在嘴边。
其实这样的说法并不对。
加速器大部分情况下的简单原理就是通过分流某一个进程的流量去通过一条又稳又快的服务器(即延迟低 负载低 稳定性高 可靠性高的一条隧道上)然后再通过这台服务器转发到真正的游戏服务器上。
准确的来说,这种问题可能都涉及不到GFW,实在是不懂高赞回答是什么心态,难道国内加速器还需要通过GFW吗?
那我们再来完整说说关于国内和国外加速吧。
国内的加速
其实不难理解,在某些跨网环境或者说晚高峰(现在比较少)的情况下,我们的延迟和丢包率会变得偏高以至于影响到我们的游戏体验,这时候我们肯定会第一个想到的是加速器。
对于跨网用户而言的话
比较好的解决方案就是通过接入一个多线服务器来进行数据的传输,既能和你顺畅地连接,又能很优雅的与他网进行连接。
而对于晚高峰这种情况
因为在早期国内网络的拥塞情况还是比较严重的,并且大家家里的网络大都是共享偏多,所以说这时候就需要一些在ISP端的一些解决办法,比如说可以去沟通一条线路出来,在数据包上打tag来分流流量,如果有钱的服务提供商甚至可以去租用帧中继来组建真·专线,可以很好地缓解网络拥塞的情况。
国外的加速
说实话我不是很愿意说GFW这东西,因为大部分情况下GFW并不会屏蔽游戏正常通过的UDP流量,或者大部分游戏厂商会主动屏蔽国内这种情况(之前也不是没发生过)那为什么导致了游戏的卡顿呢?
需求太大,出口太小
放张图吧,流量只有这么点的原因是啥,懂的都懂。(香港出口44T 且国内还有很多事IOS推送 等等等等的用户)
路由表过于庞大,性能不足
拿R星的服务器说事,我们是真的被墙了吗?其实不然,刨去不稳定性的因素,物理延迟高其实就很大一部分影响了整个游戏连接的过程,导致了国内玩GTA5都需要连接很久,还有就是关于路由表十分的庞大,导致了跳数太多,中间各种校验和就需要很久,同时还需要建立一些连接(TCP)图中可以看出我们至少经过了17个节点才到达R星服务器,冗杂导致了游戏的卡顿,由此可以判断GFW不能说是罪魁祸首,但是我也并不会排除他是帮凶这一说。
部分游戏服务器也并不给力
当然这算一小部分原因,也不能排除,毕竟先有吃鸡后有天,服务器爆炸飞上天。这里就不展开讲了。
那么怎么解决?
国外加速器的原理也是和国内差不多的,只不过在线路的选择上需要更加的严苛,一般来说服务提供商会选择上海,青岛这种沿海地区作为服务器部署的地点,原因很简单,出口近,大大减少了路由表的负载,相对而言更加的稳定,不至于在国内还没跑多远就可能出现的延迟或者丢包问题。
当然比较强力的方法还是跑帧中继(除了贵和带宽小之外全是优点)曾经用过一个节点,南京直连香港仅仅4毫秒的延迟,可见对于比较吃延迟的游戏还是很关键的,同时得益于技术的优异,所以很难**扰也很不太可能出现丢包的情况,而且跳数少,也大量减少了现网中所带来的数据包损耗。
连国外慢不等于GFW的锅,希望高赞能够了解。当然VPN也不等于加速器,对于TCP和UDP的分流来说VPN还是太嫩了,损耗相当的高,延迟也没法得到保障,一般来说是不会用VPN的。
Shitake 1年前
“vpn是只有中国人才用的东西” 上次才看到的玩家的睿智言论 见只能笑skr人
CibIan [作者] 1年前
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