一个很大的区别是:传统足球游戏是人踢球,RL是车踢球
不算废话,因为首先以车为操控主体,惯性和转弯半径的影响非常大,而且行动分为前进/倒车,这几个点就造成了巨大的操控性差异。设想一下如果玩FIFA时球员需要减速,再在场地上画出一个半径3米的半圆才能反身回防,怕是要让人摔手柄了XD。总的说来,有点类似于玩传统TPS和坦克世界的差别。
另外一点,传统足球游戏的皮球和球员本身存在黏滞性,并不需要操心怎么样带球跑出一条直线,而RL则完全完全不存在这个优势,球的运动完全取决于你的上一次接触以什么角度给它施加了一个多大的力。再加上前述的移动控制差异,足以让人花上一些时间来适应了。
至于其他的推进剂啦,岛田四驱车啦,就不再赘述了