愿望和现实的撕裂感强烈地贯穿了整个游戏。这种撕裂感从进入游戏后看到的第一张海报便开始渗透进每个角落,“Today will be a better day”的美好愿望和游戏越发诡异扭曲的流程形成了极大的反差。事实上这款游戏中没有任何的突然惊吓元素,和《梦日记》等游戏相比,也很难称得上“精神猎奇”。与其说玩家在这里体验的是一种恐怖,不如说是感受着一种彻底的绝望,Kotaku编辑Patrick Klepek形容这款游戏为最“disturbing”的游戏,这个词汇可以说是对整个游戏相当精辟的注解。

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游戏的主角显然有着严重的精神问题,一些评论将其和抑郁症联系起来是有道理的。诸多令人在意的细节贯穿着仅仅十几分钟的游戏流程——错乱的生物钟、倒错的食欲、狂热的偏执和强烈的封闭倾向鲜活地塑造了一个走在崩溃边缘的心灵。整个流程绝对线性,没有任何选择的余地,直到最终主角用极端的方式和这个对他不再友善的世界达成最终和解,整个过程以第一人称的方式呈现在玩家面前——比起一般游戏中对主人公的“操控”,TSSMN的流程更像是一种无力的“经验”。

对我个人而言,印象最深刻的是当主角通过电脑向外部世界发出最后的求救信号时却遇上了色情账号的桥段。这种偏激的矛盾感夸张地体现了外部世界离奇的冷漠——并没有人真的关心你的精神苦难,而过度介入他人的精神生活,最终只会连你自己的内心世界也一并摧毁。