感觉这个问题几年前就看到过类似的,twitch模式能不能在中国火。。然而那时候几乎所有人的观点都是表示,中国直播火不起来,当然现在的结果大家的脸也就被打烂了,毕竟禁欲系社会价值观无法挡住擦边球,得不到的永远在骚动。
然而售卖游戏,我犹豫了。
其实这个问题的重点分为3点,能?好?怎?
这里要先说一个故事来表达我的观点:
办公室桌底下有1个1块钱。可能因为比较难拿到,所以不会有人去捡,然而有1天,阿姨把1块捡起来,放到我桌上。我往群里发了,总价1元红包分摊10个人随机数额,一片哄抢。
能:能卖么
为什么,因为弯腰太难,而动动手指的代价反而让人更加惊喜。单机游戏在中国吃死棋说实话并不能真的全怪哪些攻壳人员,毕竟全世界的破解党都把破解当成一生的乐趣,我不是说破解有错,而是想表达,破解并不是错的重点,错的重点是这个贪便宜的小资想法。
那么,其实也就不难理解为什么那么多人明明不缺那么几十块钱去买游戏,可是又偏偏就喜欢等着破解版的单机出现。因为会觉得代价低下兴奋。因为这就是一个贪小的小资论。特色主义社会,我们还有很长的路要走。
在这个代价下,售卖游戏,首先要想的是,这样一批毒瘤玩家,你值不值得把他们作为市场。既然有人喜欢破解,自然就会出现人去破解。国家目前对于盗版没办法做到真的严打,我们说实话基础技术的确不足,这还需要大家为了游戏圈一起努力。
好:好卖么
再来谈谈好不好卖。还是刚刚说的故事,为什么红包疯抢。原因也很简单,那边有需要弯腰的代价拿到1元,而这边我只需要动动手指就可以,那我为什么要去弯腰呢。如果只能弯腰,那人人都会做。可是市场蛋糕已经有那么多人分了,你用什么去占领这个市场份额。独家代理?版权所有?拜托,游戏那么多,缺玩你一个吗。
市场方面的好卖不好卖,我们拿2个端游典型例子来举例,屁股和仙剑奇侠传,一个售价网游,一个是售价单机,大家应该不会不熟悉。这2个游戏,在国内市场,我们扪心自问,算合格吗?LOL免费,腾讯爸爸有钱,所以LOL在moba市场占领95%以上份额,屁股抢不过。至于仙剑,呵呵,拜托,这游戏几乎是我这个年纪从小的情怀,我会去买,然而有多少人还剩情怀?当你游戏开始走情怀牌,这游戏就代表走到头了。如同当年的RO和魔力宝贝。
研发成本上的好卖不好卖,我们需要用举一个相当不公平但是很现实的例子。比较手机游戏和主机游戏。的确,我知道这根本不能比,可是我们扪心自问,手游赚的钱比主机游戏少?别逗了,动不动流水随手上亿月流水都能到几千万,主机游戏能做到吗。
主机游戏画面不如手游?剧情不如?技术不如?质量不如?声优音效手感难易度兴奋点?别闹,手游在主机面前都是垃圾。可是为什么钱是手游多?因为手游研发成本低!
一个主机游戏,我们也不用说psv xbox等等,就说电脑制作单机端游,制作研发周期是4年起步。而1个手游,制作研发周期最短可以缩短到3周出初版demo,我们做游戏是为了赚钱好吗?我们是为了钱才把游戏当成工作的好吗?你们真的以为我们这些研发是因为热爱游戏?别闹,当进游戏圈知道了那些黑暗规则以后,我们早就对游戏失去兴趣了,剩下的只有行尸走肉。黑暗规则不知道?嗯,我想想,比如,免费玩家是开放给付费玩家的功能之一?排行榜前10必有一托带动全服游戏风向节奏?嘛,太多了,多到你觉得游戏真特么恶心。抱歉,我不是不爱游戏,可是,我真的无法爱上这样的情况下产出的游戏。扯远了,我想说的是,大家都是为了工作,老板希望赚到钱,我们只能做能帮他赚钱的事,在完成这个目标的前提下,我尽量去做出心中的好的游戏,聊以慰藉当初入行的梦,安慰自己仅存的那些许良心。在这个节奏下,要做好游戏都难,自然更难卖。
怎:
现在要来说说怎么卖,抢红包的故事还有很大一个重点:当自己抢的比别人多的时候,你会更加兴奋。因为会觉得别人花钱我不用花钱所以兴奋。也就是说,我们其实已经从很早就开始把这种与人竞争的观念深入放在骨子里。与人斗,其乐无穷,记得不?主席名言。竞争触发发展,优胜劣汰生死由心。在这个概念上,我们回到问题的主旨,直播平台售卖游戏,有没有未来。那首先要看你卖的是什么。
上面2点我都在谈游戏不好卖,现在要来说忽略这些硬性条件,单针对这条售卖渠道来谈。也就是说,如果你要这么卖,那你必须卖的游戏是别人喜欢的(没有竞品),充满人与人之间竞争的(PVE的单机不行),满足这2个条件,我们才能谈卖。然而,呵呵,满足这2个条件,那还何必放到直播网上卖?直接各大媒体平台一搏,我为什么还要你一个主播来帮我宣传?存在为了喜欢的主播去买游戏的粉,但是这些粉,绝对不是市场主力。
综上所述,我认为,用直播宣传游戏然后售卖的确是一条路,但是绝对不是康庄大道。因为我们的不足,还太多太多了。
斗鱼紧跟Twitch脚步售卖游戏,市场如何前景如何?
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