Simon 发行狗,最爱沙盒 回答了问题 发布于 2017-03-03 15:45:28 哪些游戏已经将PS4和XboxOne的机能发挥到了极限? 我说MC会不会有人打我··· 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 3 Simpson 1年前 这个。。。 Simon [作者] 1年前 @Simpson 理论上MC可以达到的机能是没有上限的,哈哈哈哈 大黄 1年前 @Simon 本人对游戏的运算和对硬件机能的理解仅停留在很浅的层次 但是所谓MC对机能的压榨 是取决于运算的量(因为大部分地板都可以破环 每破环一块都需要‘运算’) 以及图像的渲染数量(还是因为这个由方块构成的世界很大 渲染一个方块 一朵云彩的倒影不算啥 但是渲染成百上千上万的方块和云彩 那就是妥妥的烧显卡喽)而其它游戏都是有着精美的人物模型和场景细节 但是场景与场景之间的切换是需要读取的 因为运算的数量不是很大 所以能够进行更复杂的数据运算和图像渲染 进而保证质量这是我作为一个小白的理解 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Simon 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 3 Simpson 1年前 这个。。。 Simon [作者] 1年前 @Simpson 理论上MC可以达到的机能是没有上限的,哈哈哈哈 大黄 1年前 @Simon 本人对游戏的运算和对硬件机能的理解仅停留在很浅的层次 但是所谓MC对机能的压榨 是取决于运算的量(因为大部分地板都可以破环 每破环一块都需要‘运算’) 以及图像的渲染数量(还是因为这个由方块构成的世界很大 渲染一个方块 一朵云彩的倒影不算啥 但是渲染成百上千上万的方块和云彩 那就是妥妥的烧显卡喽)而其它游戏都是有着精美的人物模型和场景细节 但是场景与场景之间的切换是需要读取的 因为运算的数量不是很大 所以能够进行更复杂的数据运算和图像渲染 进而保证质量这是我作为一个小白的理解 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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