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匣中猫 AVG爱好者,或许也是AVG制作者

回答了问题 发布于 2017-03-02 16:33:24

Galgame 近年来在大众化方面做过哪些努力?

主要分下国产和日产的几部作品说一下吧。
文笔不好,写得有些卡卡顿顿,敬请见谅。


日产

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 《ネコぱら Nekopara》系列
  概括:Steam平台·N18分割贩售形式
  
 《Nekopara》不是第一个上Steam的GALGAME游戏,但是却带动了日厂“全年龄分割、N18靠补丁贩卖”的潮流(例:《KARAKARA》系列、《コロナ・ブロッサム》系列、《グリザイア·ファントムトリガー》系列)。其最为大众化做出的努力就是上了steam平台、和N18分割,但其实作品本身能卖得那么好、主要还是靠过硬的萌系画风和同人时代累计的绝佳人气吧。(所谓国人画师就不提惹)

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 《緋のない所に烟は立たない》&《月影のシミュラクル》
  概括:全年龄免费版·多平台

  虽然很想吐槽AB2社长在反盗版路上越行越狂魔……但是AB2系的这两部作品其实也还是有想要把18x黄油大众化的心愿的。具体来说就是在本篇发售前一两个月,在PC·手机移动多平台发布了以“全年龄完全免费作”名义的“共通体验版”。这一招其实也时不时有人玩过,但是现在手机上的免费VN游戏的确也有很多、人气也还算可以,所以借这种载体来回春一下,或许也是可行的吧。


国产

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 《高考恋爱一百天》
  概括:接地气的题材·SLG类型·其主创后面走的“在线云GAL”形式

  国产GALGAME作品中,说到“最著名”的作品……《高考恋爱一百天》应该能毫不意外地拔得头筹。
 《高考恋爱一百天》从选材“高考”就开始努力契合起“话题大众化”……我觉得这点应该也不用太过详细提了。而且相对于传统GALGAME走的VN形式,本作模仿《心跳回忆》的类SLG游戏形式能更加让大众接受。
  而且这作的主创们其实也对“国产GAL”的路子看得比较清楚……剧本炒饭目前主要在大好网活动,以橘子班的名义推出了《恋爱模拟器》等短篇游戏;而原画33在高恋之后也是走了在线的形式,在物语平台上推出了橘子班旧作《水时钟》的重置版、和萝莉法制(?)游戏《棒棒糖》,两个也都是短篇游戏。大好网是一种类似于橙光、但更加注重原创性的在线游玩GALGAME的网站,物语平台和大好网有些相像,都是走在线"云"GAL的路子,但两者引擎不同、游玩方式也不同。
  乙女游戏圈的《尘沙惑》引起话题的思路,其实跟这个差不多。

73c05b5fddb55584ee9676dc705ac294.jpeg 《雨港基隆》
  概括:政治·历史题材

  不管最终的作品素质如何,《雨港基隆》的话题性无疑是成功的……在大陆能引起一些人的反感、而在台湾又能被捧为台湾之光。
  也不知道是逆效应还是正效应……但无论如何,其实日本也有充满着政治暗喻意味的GALGAME,如果说能把政治层面的事情停留在暗喻阶段的话,或许会对GALGAME本身更有利吧。
  不过在“日渐没落”的GALGAME作品中,他们的新作《她和他和她的澎湖湾》在体验版里表现出的素质还是可以期待一下的,没准还真的是这个时代为数不多能看得过去的“剧情作”吧。

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