Archer 无音乐,不游戏 回答了问题 更新于 2017-04-18 23:17:51 真实战争在哪些方面甚至超过了红警系列? 我也在总结这方面的东西,包括星际的。围观 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 2 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Archer 的更多回答 查看所有回答 如何设计一张大型开放式地图(城市)? 我比较赞同owen tsai的回答。 另外,不知道你有没有看过盗梦空间这部电影。 里面有一段十分经典的对白,虽然和主线没有太大关系但是我觉得很有借鉴作用。 在梦空间,你可以天马行空地设计建筑物,以建造封闭式循环……这些可以帮你隐藏梦空间的边境。 至于梦空间的设计,可以小如一层楼宇 ... 游戏历史上有哪些著名的追逐战桥段? 《使命召唤:现代战争》系列。如果1代结尾逃离扎卡耶夫的追杀还算说是简单的过场子的话。2代结尾主角们去追杀General.Shepherd的追逐战则可以用令人难忘来形容了:老兵难度几乎不可能一次性通关,河道上空直升机和随处可见的浅滩简直就是玩家们的梦魇,普莱斯不断的催促更是让这段游 ... 你在游戏中遇到过哪些十分讽刺的事情? 那是在RNG主场。 一个老哥声嘶力竭的呐喊。 “我们的目标是?” 众人。 “冠军!”
Archer 的更多回答 查看所有回答 如何设计一张大型开放式地图(城市)? 我比较赞同owen tsai的回答。 另外,不知道你有没有看过盗梦空间这部电影。 里面有一段十分经典的对白,虽然和主线没有太大关系但是我觉得很有借鉴作用。 在梦空间,你可以天马行空地设计建筑物,以建造封闭式循环……这些可以帮你隐藏梦空间的边境。 至于梦空间的设计,可以小如一层楼宇 ... 游戏历史上有哪些著名的追逐战桥段? 《使命召唤:现代战争》系列。如果1代结尾逃离扎卡耶夫的追杀还算说是简单的过场子的话。2代结尾主角们去追杀General.Shepherd的追逐战则可以用令人难忘来形容了:老兵难度几乎不可能一次性通关,河道上空直升机和随处可见的浅滩简直就是玩家们的梦魇,普莱斯不断的催促更是让这段游 ... 你在游戏中遇到过哪些十分讽刺的事情? 那是在RNG主场。 一个老哥声嘶力竭的呐喊。 “我们的目标是?” 众人。 “冠军!”