同样是《暗黑》系列的团队,《暗黑之门:伦敦》为什么不火?

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  • 4

    L33GD,PM,ACT饭,INFJ,守序邪恶

    Voodoo听力部分到此结束一个NPC 等 4人赞同

    玩过《暗黑之门:伦敦》且通关,因为年代久远已经不能回忆起当时的游戏体验,简单答几句吧。个人感觉是2个方面导致:

    1. 游戏受众面太窄
      • 本作在视觉上融合了哥特,科幻和魔幻等多个元素,导致其没有明显的美术风格。
      • 而本作的剧情也没有跳出lovecraft式的群魔入侵地球,人类背水一战,一路突突突,最后放倒大BOSS的套路。
    2. 游戏体验不够好
      • RPG+FPS的玩法虽然在当时(2007年)还算略有新意,但是因为随机地图的缘故,并没能很好的体现出关卡设计的水平,基本上遇到敌人就是一边后退一边突突突。当然了,也不是说RPG+FPS=垃圾游戏,2年后推出的《无主之地》基本上奠定了这个混合类型的各项标准。
      • 刷装备的设定加剧了对其玩法的透支,而大量的近距离突突突场景对于玩家的眼睛也是不小的刺激

    以上。

    发布于 2017-02-27 16:49:23 0 条评论


  • 0

    崴脚君骁勇随性 大智若愚

    个人认为还是关卡重复度过高,虽然末世科幻题材很棒,但总是破烂的街道和废旧的工厂遗址,玩多了难免有些审美疲劳,怪物种类也有点匮乏。

    虽说和暗黑一样都是刷刷刷的游戏,但不同的游戏模式和视角有时候会成为负担。

    发布于 2018-06-01 18:21:47 0 条评论

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