游戏中的各种内购项目是怎么定价的?

0 条评论


  • 0

    Caesar说实话会挨劈

    由运营定价。

    运营可能是同公司的员工,也可能是代理发行的公司。

    定价时运营组的员工会参考同类游戏,根据自身的经验,做出一个拍大腿的定价。

    绝大部分情况下,运营想要的是完成kpi,也就是说他定价格的同时,也要给老板报备他认为游戏可以完成的销量,而这个销量*价格,将成为该项目的kpi内容。

    所以在定价上,一般是战略上比较慎重,但是战术上…游戏行业的特殊性,对于游戏的品质、话题程度、受欢迎程度很难预估的恰到好处,所以基本上都是拍大腿。

    毕竟运营员工一般都有丰富的游戏经验,对于玩家的购买心态是把握的比较准的,但是因为参与发行的运营员工工资一般都不低,所以也经常出现价格偏高的情况。

    发布于 2019-07-26 14:19:56 0 条评论


  • 0

    luke前杉果运营

    并不确定PC网游的内购项目是如何定价的。 

    但手游的定价多是根据iOS的IAP设立的,最初是6元起,648封顶,近几年才开放了其他的价格档位。

     先根据数值折算,再根据不同的价格,定价内购项目,大多数手游的内购都是游戏内货币,比例从1:1,1:6,1:10,1:100不等。 

    常见的价格档位为6,30,68,128,218,328,648。价格阶梯主要是考量了不同用户的付费行为和习惯,并且通常结合万恶的VIP系统


    最后,我总记得我运营过的游戏,价值都是策划定的,运营能定的也就是价格档位和活动折扣(有的还得去申请折扣)而已。

    发布于 2017-04-17 17:53:41 0 条评论


  • 0

    晓晟一枚逗比游戏策划

    让数值帮你算所有物品的成本,只要是游戏,不管是时间还是物品都可以折算成货币的,然后去让运营定价

    发布于 2017-03-17 17:44:07 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

《全境封锁》这款游戏到底有没有微交易?

1人关注 2个回答

如何控制网络游戏的通货膨胀?

18人关注 7个回答

在各国,游戏从 制作完成 到 玩家获取 的大致流程都是怎样的?

9人关注 1个回答