《Astroneer 异星探险家》有哪些设计不合理的地方?

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    廖望宇想做个好人?

    白源姬神楽坂真冬rimmer 等 6人赞同

    现在还是个测试版吧,玩了大概4.5个小时,本来以为画面这么简单的游戏配置要求会比较低,结果玩后发现比荣耀战魂要求还高不少...不过也是,毕竟地形可变嘛,有种zb的既视感,虽然只有2种笔刷。

    游戏的创意十分不错,玩起来也很有趣,但是现在内容还很少,所以不好评价,非要说不合理的话,交易平台加燃料压缩机就算一个吧,这个套餐可以让你再也不需要出门...守在交易平台前就能把你想造的一切都弄出来。

    研究系统,除了前期能开点建筑啥的以外,后期只能开些资源,球本身很容易获得,但搬运起来又十分麻烦,就导致开建筑太轻松,作为资源箱又远没有交易平台方便,感觉十分鸡肋。

    然后就是挂大风的时候丢在地上的资源不会被吹走,好像游戏中只要自己不去用,收集来的资源就会一直在那儿?这样的话那些储物格不是完全没用了吗?除了强迫症谁会给它们挂上去啊。而且说道强迫症,期望快推出把地弄平的工具,或者干脆弄个制作系统,可以做一些建筑材料(比如砖头)之类的,把地形和建筑联动一下嘛。

    分类的问题,希望能给每种资源专用的收藏建筑,能自动分类最好,如果不能让游戏变得更有趣的话,至少减少那些枯燥无趣的部分嘛。

    搬球也不要像现在这样生硬,那个球飞起来太让人出戏了,特别是联机的时候,不知道的还以为是bug呢。可以给地形改变工具加个抓取推开功能,像守望先锋的那个什么活动一样,还可以把研究资料当球玩,让玩家们自己挖洞造球场去。

    作为一个生存游戏,这游戏完全没有一点生存压力嘛,,,期望能加入战斗系统和更多的随机事件。

    最后是关于资源采集系统的,玩家在游戏中扮演的是一个宇航员,这样的角色应该更像一个探索者和发现者,甚至是一个先驱式的建造者,而不是矿工。但在实际的体验中采集成了最主要的玩法,这实在是让人觉得无聊,和饥荒不同,饥荒的采集目的是生存,采集的一切物资都是生存物资,而在这里,不会死亡不需要战斗,你只要站在宇航仓旁看日出日落就行了,,,也就是说,感觉没事可干。

    总体上来说,我对这个游戏的完全版抱有相当大的期待,游戏体验中也可以感觉出制作组的野心,希望这个游戏能越来越好。

    好想参与这么有趣的游戏的制作啊。

    发布于 2017-02-23 14:56:18 0 条评论


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    麻衣探水狂魔

    最不合理的就是每次重生就会潜到地下去... 需要游很久的泳才能到地面。 最近一段时间没玩了不知道修复了没。

    发布于 2017-03-14 07:45:51 0 条评论


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    Kasim Goo游戏设计师

    买了。。看宣传还挺喜欢的 

    不过进去不知道怎么玩。。

    发布于 2017-02-23 17:23:01 0 条评论

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