妖怪手表系列历来在对于角色剧情的刻画上就要远丰富于PM系列,PM系列一贯是通过简练的剧情留给玩家更多的思考空间,因此在PM系列中BW和日月这种主线剧情十分丰富的也是较为异色了。
那么首先就说剧情这一点,日月的剧情并不算好,放眼全系列日月都只能说是因为首次官方中文化以及莉莉艾的加成而能够勉强在国内玩家心目中占据一席之地,说老实话,任谁都看得出来不管是在剧情上还是游戏内容中,日月都不能说是GEN7,而是GEN6.5的半成品;而妖怪手表系列一向丰富的角色塑造在妖表3中更加突出,在剧情上也采用了双主角双线双国度(日本&美国)并行的形式,到中期开始可以自由穿越,也是继妖表2可以穿越回几十年前的日本之后又一个更加有意思的设定。
二周目的话,日月此次二周目的要素真的是少得可怜,除了国际刑警莉拉带来的UB猎人剧情外,就只剩下孵蛋打塔一条路了,真的是很匮乏,这也是系列中少有的二周目无聊至极的一作,当然可能也有一部分原因是在网络发达的现如今,GAME FREAK要积极推行线上活动来取代原本的二周目,毕竟日月的全国图鉴都添加到银行去了还能说什么呢;而妖表系列的二周目历来也很丰富,尤其是LEVEL 5在通过更新配信增加新内容上也是不遗余力,除却系列正作惯例的每周通缉妖怪之外,妖怪手表BUSTERS时更是直接追加了一个月兔组的免费更新完整内容,妖表3也是通过更新不仅配信了新的要素,也追加了新的T模式,简而言之就是妖表3自带的BUSTERS模式,让玩家即使在一周目后也有充足的理由继续游玩。
在战斗方式上,妖表3这次一改之前的轮盘战斗方式,采用了新的九宫格战斗,更加具有策略性,原本在对战方式上,妖表系列就和可以稳步思考的PM系列不同,充分利用了下屏的触摸技能完全将对战实时化,也充满了对战的变数和紧迫感。但是并不能说这种对战方式就比PM采用的传统回合制要优秀,本身这相当于是两种不同的战斗类型,放在一起对比就不可取,只能说是各有千秋,而且PM系列一直都在探索新的对战方式,从之前的3V3轮盘对战、反转对战到这次的皇家对战,确实都有着很有意思的地方,唯一让人诟病的就是,皇家对战一定要求四人联机才行,不支持添加AI,这个人数至少在国内不是那么容易就能凑够的。
在新追加的宝可梦/妖怪上,这次日月虽然增加的不多,但是确实在设计上都是很用心的,而且玩家也很买账,在经历了GEN5的一片骂声后,GAME FREAK估计也是不敢再做些相较于系列多数比较出格的设计了,尤其是日月还诞生了不少高人气萌宠,比如谜拟Q、冰六尾、穿着熊、伪螳草等,也是十分成功了;而妖表一贯是比较两极分化的设计,除却一些变色变种以外,剩下的妖怪设计基本上就是要么很有设计感很有人气,要么看着就是杂鱼没人爱,到了妖表3也确实还是一样的情况,不过这种情况在PM系列也不是不存在,只是妖怪手表系列应该会更盛。
收集要素和小游戏方面,妖表真的就要比宝可梦系列丰富太多了,妖表中融合了许多日本民间儿童喜爱的传统游戏作为游戏中可以反复挑战游玩的小游戏,而如果不算收集图鉴的话,PM系列基本除了传统的几个固有要素比如石板、MEGA石、技能机、树果以外收集要素确实就没有了,这次多了个基格尔德的细胞算是唯一比较正经的收集要素了,但是也都是在流程中把眼睛盯紧点,不用特意去收集基本都能收齐的程度,而在妖表3中更是追加了寻宝功能极大的丰富了妖表3的收集要素。
虽然好像我列举了一堆日月的不是,但我确实不是故意在黑什么,这两个系列我都很喜欢,不如说我更加喜欢PM系列,但是也不能因此就否定了妖表系列优秀的地方,这确实是完成度极高的游戏系列,而且真的很好玩,只是或许妖表系列对于玩家的一些知识概念有一定的要求,或许更加适合在日本本土生活的玩家或是对日本传统文化比较感兴趣的玩家,而这次的妖表3也是通过融合了作为现代都市的美国为舞台来淡化了这样的感觉,能够让更多的玩家融入进游戏当中去享受。
总是有许多玩家爱把妖怪手表系列和精灵宝可梦系列放在一起相比较,但是我要说的是,任何一个真正玩过两个系列作品的玩家都应该知道,这两个作品根本就不能算是同一个类型的,彼此之间并没有可比性,而可以说的就是,它们都很好玩。
最后补充一下,我对日月的不满,虽然不是黑,但确实也都是在情理之中,任谁都能看出来日月真的只是个半成品,我的理解是,日月是GAME FREAK为了下一阶段在NS上的新作而做的实验品,能够很明显地看出来GF这次在场景建模等方面下了不少功夫,这也意味着PM即将向下一平台进发,而日月只是在此之前的一个DEMO,可以看出来即使是内容如此匮乏的日月,GF都把容量做到了3DS上鲜有的水平,可以说日月的失败一方面也是受限于3DS的机能影响,而真正的GEN7势必会出现在下一个平台上。
我很期待。