Salian 游戏UI设计师,特别没意思的人。 回答了问题 发布于 2017-02-18 16:03:21 《血源诅咒》中的建筑属于什么风格? 哥特式图:科隆大教堂 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 血源诅咒 Bloodborne 2015年3月24日 9.5 (601) ¥125.53 PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Salian 的更多回答 查看所有回答 哥布林为什么总是第一关的小怪? DnD挑战等级设定与设计习惯 使用哥布林作为初级敌人的原因大概是:根据以往习惯设计(就是别人这么设计,我也这么设计啦?!)根据DND挑战等级设计 >在DnD中的挑战等级(CR),简单地理解为几级的四人小队可以有惊无险地干掉的怪物 数据来源 [设定] DND怪物CR列表 ZT 哥布林(地精 ... 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 仅供参考 极度恐慌3(F.E.A.R.3) 可以双人联机,也有多人对战。其中就包括一个可以使用子弹时间的角色。 至于多人对战中是否可以使用这个忘了,但是双人联机中确实可以实现。 如何满足收集型玩家? 差异化需求 收藏物 特殊装备 绝版道具 角色收集? 成就系统 特殊任务 特殊称号 成就或者说成就奖励的获取条件是透明的,公平的。可以给玩家一个明确的期望和动力。确定的目标和条件能产生最大程度的,确定的动机。对于挫折和不确定心里承受能力相对较弱的玩家来说,甚至需要提供给他们更 ... 该问题的其他回答 夯来夯去 回答 2017-05-24 《血源诅咒》中的建筑属于什么风格? 哥特和少量巴洛克,室内的巴洛克多一点,实在懒得回去开游戏拍照了。 其实如果按设定的时代背景,我觉得巴洛克应该更多些。因为时代背景是维多利亚时代,那是19世纪,巴洛克流行在18世纪,比较能承接。哥特是流行在13-15世纪,文艺复兴那会儿。 我觉得可能是哥特建筑都是往高了建,高低 ...
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