取决于三个方面
一,暴雪对作者的态度
暴雪和dota的恩怨情仇并没有大局上使暴雪变的更伟大,相反dota连版权带作者跑路了,就是因为暴雪那我是你爹的作风,这段黑历史时至今日都不能多言。
总而言之,DotA和暴雪分道扬镳,再也不见。随后暴雪在星际争霸2的银河编辑器中加强了对游戏玩法的控制,只要你用了暴雪的编辑器,你做出什么都是暴雪的,包括玩法。然而优秀的模组基本都是需要经济支持的,并不是谁都有闲工夫不吃不喝给你做免费贡献者——然后版权还是暴雪的。
编辑器再牛逼,没有人愿意去做,还是空头支票——如果暴雪继续保持对自定义模组作者的成果开启掠夺计划,那,只有傻×作者或者信仰作者在不愁吃喝的情况下才会做这种毫无意义的事。
二,编辑器本身的固有毛病
编辑器是什么?图形化的界面?游戏一样的设置地形?
活在梦里。
编辑器首先你要掌握多种脚本语言,其次你要精通代码和控制台,心态祥和地面对复杂的设定机制和脑洞特大的模拟机制。
再复杂一点还要maya 3dmax,***全上阵——所以为什么到现在星际争霸2的银河编辑器都干不过WE编辑器,时代进步了,复杂了,会这些技能的人,早就拿着ue4的蓝图和unity引擎去做独立了,不会这些技能的人学个一两年还不能独立完成一个项目,很正常。
三,游戏本身
这个游戏的重点从一开始就不是给你们一个盒子或者一个类似盒子的东西然后让你们xj8玩,这每个图都是有来历的!有剧情的!有设定的!有彩蛋的!玩家做的东西不符合主题的也就自己瞎玩就好,优秀的就别想了。
暴雪自己对于社区创意工坊这套东西哪天开了他就不是暴雪了,他的新游戏和平台都是功能特别简单,开源性基本为0,无论是战网还是炉石,OW,一个平台语音功能加了一万年。dota2界面一眼望过去全是按钮,各种功能,控制台创意工坊各种魔改。两个极端,别想了。
所以,暴雪开编辑器可能性小,编辑器领域能成为独立一派的很小,做出冰蛙那样水平的不亚于拿橙光做出命运石之门的几率。
但是如果真的出了这么一号人,我希望暴雪能善待这号人,如果你还玩当年的那套,我只能说,真是作的,活该。
守望先锋开启“社区服务器”离下一步“地图编辑器”还有多远?
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