作为《彩虹6号 围攻》的忠实玩家 以我个人的角度,彩虹现在的热度说实在话是并不能跟题主举例的两款游戏相比(最近感到存在感高 可能是因为周末限免及半价打折)。但是围攻这款游戏对我而言认为对比战地1和守望先锋的粘度是高很多的。(个人情况:战地110小时 等法军中。。。OW大概300小时吧但基本是和同学朋友开黑 现在已经弃坑。)
为什么说围攻的粘度高呢,简单点两个词 好玩! 耐玩!
先说耐玩
彩虹6号虽然也是5v5的竞技游戏,但是与CS GO不同的是,彩虹6号的地图永远是立体的而非平面。彩虹6号绝大多数地图元素都是可以破坏的,这就意味着玩家几乎可以利用任何想得到的方式来进行进攻或者防守,这使得在彩虹6号的游戏中基本没有什么固定的防守和进攻套路,它使得玩家可以在这款游戏中不断的探索与学习。并且相对于cs go 彩虹6号有着更多的道具 以及可利用地图要素(如防守方的摄像头)这就给玩家带来了强烈的代入感。并且有规律的更新DLC内容(暴雪说你呢 ow到现在可就之出了2个新英雄啊!)这些都极大的增强了彩虹6号的游戏耐玩性,
然后是好玩
如果彩虹6号光有如上所说的耐玩要素,而游戏本身素质过low,那也不会有今天的彩虹,彩虹的枪械手感应该说是我玩的所有FPS游戏里感觉排前3的游戏了,配合上游戏里的仿真伤害设定,每杀一个人都会让我产生极大的快感了 更不用说改变地形(开洞 开墙等)阴死人所附加的成就感了还有当队友全灭 1个人逆天改命 拿下ace的满足感,这是玩游戏最爽的一点了 如果一个游戏让你感到爽,那就不会停。
当然彩虹过高的学习成本以及过于真实的伤害设定,对于初上手彩虹的玩家都是极大的门槛。所以上述就是为什么一个15年的游戏到17年还能展现出生命力,但是却是不温不火的状态。
为什么彩虹六号在最近火了起来?
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