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STMMfyd 任天堂就是TM的世界的主宰

回答了问题 发布于 2020-08-05 14:57:20

请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的?

平面反射,也就是加一个摄像机渲染到RenderTexture,然后翻转过来“贴”到底下的网格上。

再加一些uv偏移,可以用噪声来做,这样就有水波的效果了。

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