STMMfyd 任天堂就是TM的世界的主宰 回答了问题 发布于 2020-08-05 14:57:20 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 平面反射,也就是加一个摄像机渲染到RenderTexture,然后翻转过来“贴”到底下的网格上。再加一些uv偏移,可以用噪声来做,这样就有水波的效果了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录