64乘64 回答了问题 更新于 2017-01-19 17:07:19 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 镜像=压缩+引擎自带效果,我脑补的方法,不代表适用 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 31 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 STMMfyd 回答 2020-08-05 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 平面反射,也就是加一个摄像机渲染到RenderTexture,然后翻转过来“贴”到底下的网格上。 再加一些uv偏移,可以用噪声来做,这样就有水波的效果了。 darkwood 回答 2019-10-11 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? https://github.com/mob-sakai/MirrorReflectionEffectForUGUI 方可慢 回答 2018-03-02 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 基本思路:RTT,然后对RTT做一个后期。 XNan 回答 2017-01-19 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 那就试答一波吧! 说说用shader的方式吧。 一、确定一个分界线,也就是真实物体与相对应的镜面物体之间的分隔线,主要用来确定物体应该映射到镜面的什么位置上,比如真实物体距离分界线越高,它的倒影距离分界线就越低。 二、通过正常渲染,先把真实场景中的物体渲染出来。 三、然后写个 ...
该问题的其他回答 STMMfyd 回答 2020-08-05 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 平面反射,也就是加一个摄像机渲染到RenderTexture,然后翻转过来“贴”到底下的网格上。 再加一些uv偏移,可以用噪声来做,这样就有水波的效果了。 darkwood 回答 2019-10-11 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? https://github.com/mob-sakai/MirrorReflectionEffectForUGUI 方可慢 回答 2018-03-02 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 基本思路:RTT,然后对RTT做一个后期。 XNan 回答 2017-01-19 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 那就试答一波吧! 说说用shader的方式吧。 一、确定一个分界线,也就是真实物体与相对应的镜面物体之间的分隔线,主要用来确定物体应该映射到镜面的什么位置上,比如真实物体距离分界线越高,它的倒影距离分界线就越低。 二、通过正常渲染,先把真实场景中的物体渲染出来。 三、然后写个 ...