东方,Undertale,lieat,制作人自己懂得通过音乐表达情感的奥秘,这是最无敌的。
洛奇,眼镜厂机战系列,之所以这两个一起说,因为游戏每个角色,NPC都专门配乐,音质可能一般,但使世界观和环境整体鲜活了起来。
地雷社海王星系列,电音为主的BGM很契合那种神秘,高雅又可爱的感觉,每代游戏的OP,ED更是出色。很多人不理解为什么萌豚游戏不好玩却有那么多人粉,我想就是BGM对玩家的游戏印象潜移默化的影响。
黑魂,血源,宫崎英高的阴谋,他的游戏很特殊,平时是没有BGM的,但是一到BOSS战就会播放大场面感觉的史诗圣咏和交响乐。强烈的对比感让人印象深刻。
逆转裁判,典型的心情BGM,从法庭开始的肃静,到后来的悬疑,再到解决矛盾的畅快,再到新的悬疑出现,高潮,最后在休止符的肃静沉默后结束。游戏配乐与玩家在游戏一个阶段时该有的状态完美契合。
巫师3,不是1不是2,The witcher系列每代都较上一代有很大进步,3代的音乐方面额外明显。传统乐器在游戏的存在感很强,林中夫人,镜子大师等大BOSS都有专属BGM。更不用说耳熟能详的昆曲。
总之我觉得,最上品的配乐搭配游戏当然是制作人自己能做,音乐可以有现实世界的象征,但实际上象征也是有无数个,本质是超科学的,自己想要的东西只有自己最懂。其次是有好的音乐合作伙伴。在此基础上,制作团队的决策者,知道自己要用游戏BGM表达什么,要有什么样的感情最好。
三种方式的重要程度,我觉得是5:1:1吧。
http://music.163.com/#/m/playlist?id=97395808&userid=85634203
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