动画、电影中演出配合音乐是十分常见的事情,但是在游戏界这很困难——因为多数情况下玩家可以控制流程的前进与否,这时只能用一个大多数情况听起来差不多的音乐去当BGM,这种情况下只有一些固定的场景可以仔细设计搭配音乐的演出。当然,玩家没有流程控制权的游戏也是有的,古典STG系列基本都是,典型的设计为:道中boss限时,如果到一定时间没击破就强行退场,如果玩家提前击破则会插入补充用的杂兵。先作曲再设计关卡的 东方Project 大概把这一点发挥到了极致。
题主问的这个问题,很容易让人直接理解成“推荐难忘的神配乐”,一般情况下大家都能随手说出不少自己钟爱的音乐。我也一瞬间想到了不少,但是真要去推敲“搭配优秀”,我又觉得它们都不太够格。可能在我心目中,迪士尼的《幻想曲》系列那个级别的搭配才能算“优秀”吧!这个级别,游戏界似乎是没有?至少我没有接触过,当然简单的用一些情感上的起伏去对应剧情起伏是很常见的,这一点大概是稍微优质的剧情向作品的基础中的基础了。
Emclit 1年前
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