评论 8

林之叶 1年前

当初日本制作人出现在聚光灯下,也是一种商业宣传手段吧。

神奇小飞飞 1年前

只能说是民族文化差异吧

儒墨释道 1年前

东亚文化里功劳都是领导的

大城小胖 [作者] 1年前

@林之叶@神奇小飞飞@儒墨释道‍  , 你们3位都在评论里认可(或间接认可)了我的回答. 然后都不点赞. 太伤心了

拉普拉斯的饿膜 1年前

首先,我想说的是,这都是有原因的,欧美游戏开发企业与日本游戏开发企业的企业结构有着本质上的不同。在日本,游戏制作人相当于导演,负责游戏的最后的所有决定,譬如:美术风格的敲定,音乐风格的敲定,剧本,最终样式的敲定等等。而欧美,更倾向于团队性的讨论,制作人更多的是建议与对外交流,譬如:核心思路,改进点,对外宣传,赞助等等。
企业结构的不同,也就导致了制作人在作品中的比重不同,所以才有XX之父的称号。因此,有小岛秀夫,就有合金装备,不需要特定的团队;而有魔兽之父,不一定能有魔兽世界,因为这是一个团队的结果

大城小胖 [作者] 1年前

@拉普拉斯的饿膜 ‍ 首先,我想说的是,『有小岛秀夫,就有合金装备,不需要特定的团队』这个是目前还没有事实的证据。其次,小岛秀夫离开科乐美时是带走了团队的,而不是自己一个人。所以就算《死亡搁浅》成功了,也无法佐证你『有小岛秀夫,就有合金装备』的观点吧。
之所以大家对小岛秀夫如此的崇拜,与日本游戏圈的『造神运动』有关吧(我也只是猜测,同样没有证据)?

另外,『在日本,游戏制作人相当于导演,负责游戏的最后的所有决定,譬如:美术风格的敲定,音乐风格的敲定,剧本,最终样式的敲定等等。而欧美,更倾向于团队性的讨论,制作人更多的是建议与对外交流,譬如:核心思路,改进点,对外宣传,赞助等等。』这个我觉得还是与具体项目 和 公司有关吧, 不能用 日本、欧美做简单的划分吧?

拉普拉斯的饿膜 1年前

@大城小胖 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24666687
参考这篇专栏,两种团队模式带来的两种不同形态的游戏制作人、、、当然用日本、欧美做的也只是简单的说说而已、、、

社区怎么样 1年前

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