二叔 懒 回答了问题 发布于 2017-04-28 10:53:06 各类游戏中常见的“剪刀石头布”设计,最早起源于哪个游戏?它的优缺点又包括哪些呢? 最早出现的,说不定还真是87年的洛克人元祖呢 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 二叔 的更多回答 查看所有回答 想用mugen制作一个麻将主题的游戏角色,求提供招式设计思路? 抽打牌的机制想要设计得有趣有点困难,如果单纯是作为飞行道具来轮换手牌就略显单调,现阶段我能想到的思路是类似dodo里的卡尔,头上三张牌位+一张抽牌位,可以把任意位置自己不想要的牌打出去,当碰到有吃、碰这种牌型可以打出特殊技,打出的特殊牌型进入麻将UI,当完成3组后进入听牌阶 ... 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 这系统我十几年前玩秦殇的时候就见过了,切换地图的时候会有概率进入随机战场,算是个不错的farm场所。 如果仅是为了增加趣味性,这种方法很难达到预期效果,要解决随机副本同质化是很困难的。 常规的但并不治本的方式包括配套剧情、塞彩蛋、做minigame之类的。 我觉得既然题主是从rogue ... 有哪些优秀的PC游戏并没有在steam上出售过? 废都物语 https://www.freem.ne.jp/win/game/2037 该问题的其他回答 阳谋Shower 回答 2017-01-10 各类游戏中常见的“剪刀石头布”设计,最早起源于哪个游戏?它的优缺点又包括哪些呢? 火焰纹章,枪克剑、剑克斧、斧克枪,后续作品还有逆向克制的武器,比如克枪剑、克斧枪等等 不知道是不是最早的剪刀石头布系统,但应该是最完善最平衡的剪刀石头布系统之一了 ZeromaX 回答 2017-01-08 各类游戏中常见的“剪刀石头布”设计,最早起源于哪个游戏?它的优缺点又包括哪些呢? 游戏的设计最早起源于哪个游戏可能不可考了吧?也许就是“石头剪刀布”?哈哈。我不了解这么细化的游戏史,就暂且不讨论了。 不过这种设计思想的前身应该是来自于人类的最质朴的思维模式——二元对立。二元对立的解释显然无法概括所有的事物间的复杂关系,所以进一步出现了多元化的关系。历 ... 五十万 回答 2017-01-07 各类游戏中常见的“剪刀石头布”设计,最早起源于哪个游戏?它的优缺点又包括哪些呢? 胡猜瞎蒙,难道不是印度的四元素说或者中国的五行相克吗?
二叔 的更多回答 查看所有回答 想用mugen制作一个麻将主题的游戏角色,求提供招式设计思路? 抽打牌的机制想要设计得有趣有点困难,如果单纯是作为飞行道具来轮换手牌就略显单调,现阶段我能想到的思路是类似dodo里的卡尔,头上三张牌位+一张抽牌位,可以把任意位置自己不想要的牌打出去,当碰到有吃、碰这种牌型可以打出特殊技,打出的特殊牌型进入麻将UI,当完成3组后进入听牌阶 ... 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 这系统我十几年前玩秦殇的时候就见过了,切换地图的时候会有概率进入随机战场,算是个不错的farm场所。 如果仅是为了增加趣味性,这种方法很难达到预期效果,要解决随机副本同质化是很困难的。 常规的但并不治本的方式包括配套剧情、塞彩蛋、做minigame之类的。 我觉得既然题主是从rogue ... 有哪些优秀的PC游戏并没有在steam上出售过? 废都物语 https://www.freem.ne.jp/win/game/2037 该问题的其他回答 阳谋Shower 回答 2017-01-10 各类游戏中常见的“剪刀石头布”设计,最早起源于哪个游戏?它的优缺点又包括哪些呢? 火焰纹章,枪克剑、剑克斧、斧克枪,后续作品还有逆向克制的武器,比如克枪剑、克斧枪等等 不知道是不是最早的剪刀石头布系统,但应该是最完善最平衡的剪刀石头布系统之一了 ZeromaX 回答 2017-01-08 各类游戏中常见的“剪刀石头布”设计,最早起源于哪个游戏?它的优缺点又包括哪些呢? 游戏的设计最早起源于哪个游戏可能不可考了吧?也许就是“石头剪刀布”?哈哈。我不了解这么细化的游戏史,就暂且不讨论了。 不过这种设计思想的前身应该是来自于人类的最质朴的思维模式——二元对立。二元对立的解释显然无法概括所有的事物间的复杂关系,所以进一步出现了多元化的关系。历 ... 五十万 回答 2017-01-07 各类游戏中常见的“剪刀石头布”设计,最早起源于哪个游戏?它的优缺点又包括哪些呢? 胡猜瞎蒙,难道不是印度的四元素说或者中国的五行相克吗?