我来讲个小众 一点的,MD上的动作解谜类ARPG《雷神传说--光之继承者》
这游戏是当时少有的,ARPG中战斗手感能接近正统ACT的。可惜就是流程短了点,我通关大约要四小时。 不过就算这样,这游戏中还有五个隐藏关,
而且我认为,这五个隐藏关的设计概念和奖励设计,到现在没有超过的。f
这五个隐藏关都比较小,分别是,1,考验战斗能力的百层地狱塔,2,考验跳平台能力的风之颠石板群。3,考验眼力(路线选择)能力的瀑布神殿,4,考验混战能力的神秘岛。5,考验精灵操作能力的火精灵竞技场。
这里面又数百层地狱塔最为经典,它需要你在不使用任何回复道具的情况下打一百层,这一百层里会出现游戏过程中除了大BOSS外所有的怪,中途不能退出,不能接续。 最终通过的奖励是一把无限次使用的欧米伽长剑,因为主角的默认武器是匕首,长剑类无论是威力还是攻击范围都要大得多,而欧米伽剑又变成火属性攻击,除了少量纯火属性的敌人外,是最强的武器,普通的长剑和欧米伽剑都有为使用次数限制,砍多了会碎,不能修复。 所以有了这把剑后,之后的战斗基本如同砍瓜切菜。
然而打通百层地狱塔的前提就是自身战斗能力够强,因为这里的战斗强度远超正常游戏流程的所有部分。
也就是说能拿到这把神剑的,其实不用它也可以轻松通关(战斗处理上),拿到了只是变得更轻松而已。你已经证明了你自己。