边须木 寻找震撼心灵的作品 回答了问题 发布于 2017-01-09 17:38:34 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 难道不是根据游戏背景,世界观价值观,诉说的故事要点,人物性格特征,以及设计师的审美跟爱好来定的么? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 21 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 边须木 的更多回答 查看所有回答 宝可梦适不适合做开放世界? 我觉得还是不适合,宝可梦以前就开放了,只是没有现在游戏这么开放。 宝可梦这个IP很贵重,如果改革要承担很大风险,而且很多人还是很喜欢宝可梦现在这种游戏形式的吧,变成像其他游戏那么开放,需要考虑的东西太多了,我第一个想到的是世界生态的问题,这次剑盾出现了旷野地区,这应该 ... 一个烦恼? 那说明你有更重要的事,或者想做的事要做,人活着图一个心安理得,玩不下去不玩,去干别的 请问喜欢玩小绿的玩家们小绿和贴牌小绿的异同有哪些? 小绿这个种族一直都是万金油的角色,但是最近的更新长手武器优势越来越大,小绿也就越来越像突击兵了。 普通小绿副武器水球,大招超级落地,上个更新加强了超级落地,但还是弟弟,跳起来永远都是靶子,所以也不推荐上跟大招有关的技能,更多专注武器墨水和机动性的方向。 运动贴牌小绿( ... 该问题的其他回答 迪波威 回答 2017-05-26 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 根据需求来,横尾的需求是眼罩加黑色服装,主设计师田浦贵久的需求是圆润的屁股和饱满的胸。或许还有其他人的需求,组合在一起加上吉田的个人理解和风格就出来了 哈利胖特 回答 2017-05-26 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 本人才疏学浅,在游戏圈混了十年的小学生,一个设计民工。但是设计这个我确实要讲讲。设计本身是一个人的爱好和知识的投射: 最开始你入行的时候基本上是学习项目里人如何处理不同策划需求和他们的设计元素的时候,这个阶段你很多时候需要follow。这时候谈不到设计,最多是熟悉而已。 当 ... 歌川 回答 2017-01-09 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 上面一位盆友写的蛮详细了,但设计和后面贴的参考图那两张又是两码事,比较正常的环节是需要先根据世界观有个相对宏观的设计框架,然后才是细分成诸多角色,后面那两张是已经分发给原画具体的需求,原画有明确定位,然后找参考拼凑出符合设计元素的过程....至于这个算不算设计,就涉及到 ... 尘小末 回答 2017-01-06 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? (一个不是游戏美术职业的非专业回答......) 在微博上一篇文章里看到了关于原画的一些介绍,大概就是这一段的描写吧。 首先需要设计类原画师绘制出角色,怪物,场景,武器,套装等设计稿,然后将设计稿转手下游3D制作部门建模画贴图,3D部门再将制作出的3D文件转手在下一个部门。而在这 ...
边须木 的更多回答 查看所有回答 宝可梦适不适合做开放世界? 我觉得还是不适合,宝可梦以前就开放了,只是没有现在游戏这么开放。 宝可梦这个IP很贵重,如果改革要承担很大风险,而且很多人还是很喜欢宝可梦现在这种游戏形式的吧,变成像其他游戏那么开放,需要考虑的东西太多了,我第一个想到的是世界生态的问题,这次剑盾出现了旷野地区,这应该 ... 一个烦恼? 那说明你有更重要的事,或者想做的事要做,人活着图一个心安理得,玩不下去不玩,去干别的 请问喜欢玩小绿的玩家们小绿和贴牌小绿的异同有哪些? 小绿这个种族一直都是万金油的角色,但是最近的更新长手武器优势越来越大,小绿也就越来越像突击兵了。 普通小绿副武器水球,大招超级落地,上个更新加强了超级落地,但还是弟弟,跳起来永远都是靶子,所以也不推荐上跟大招有关的技能,更多专注武器墨水和机动性的方向。 运动贴牌小绿( ... 该问题的其他回答 迪波威 回答 2017-05-26 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 根据需求来,横尾的需求是眼罩加黑色服装,主设计师田浦贵久的需求是圆润的屁股和饱满的胸。或许还有其他人的需求,组合在一起加上吉田的个人理解和风格就出来了 哈利胖特 回答 2017-05-26 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 本人才疏学浅,在游戏圈混了十年的小学生,一个设计民工。但是设计这个我确实要讲讲。设计本身是一个人的爱好和知识的投射: 最开始你入行的时候基本上是学习项目里人如何处理不同策划需求和他们的设计元素的时候,这个阶段你很多时候需要follow。这时候谈不到设计,最多是熟悉而已。 当 ... 歌川 回答 2017-01-09 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 上面一位盆友写的蛮详细了,但设计和后面贴的参考图那两张又是两码事,比较正常的环节是需要先根据世界观有个相对宏观的设计框架,然后才是细分成诸多角色,后面那两张是已经分发给原画具体的需求,原画有明确定位,然后找参考拼凑出符合设计元素的过程....至于这个算不算设计,就涉及到 ... 尘小末 回答 2017-01-06 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? (一个不是游戏美术职业的非专业回答......) 在微博上一篇文章里看到了关于原画的一些介绍,大概就是这一段的描写吧。 首先需要设计类原画师绘制出角色,怪物,场景,武器,套装等设计稿,然后将设计稿转手下游3D制作部门建模画贴图,3D部门再将制作出的3D文件转手在下一个部门。而在这 ...