(一个不是游戏美术职业的非专业回答......)
在微博上一篇文章里看到了关于原画的一些介绍,大概就是这一段的描写吧。
首先需要设计类原画师绘制出角色,怪物,场景,武器,套装等设计稿,然后将设计稿转手下游3D制作部门建模画贴图,3D部门再将制作出的3D文件转手在下一个部门。而在这个流水线制作中最先所绘制来给下一个部门作为制作依据的便是设计原画。设计原画有两大类,角色设计和场景设计,需要特别说明的一点是怪物、武器、套装时装、载具、坐骑、宠物这些一般都归角色设计师绘制。现在国内场景设计师大多只负责建筑物设计,场景整体规划、山、水、树等由地形编辑师负责。高端游戏研发会有前期场景概念,但是国内极少,可以忽略。
然后,根据游戏策划的需要来寻找对应的风格,以及各种角色的性格模样服装特点武器等等。
比如以下原画稿:
根据策划的需求寻找不同的意向图,然后把意向融合为一个设计,所以小姐姐的衣服最开始的定位就是“帅气+可爱+洛丽塔+短裙+飘逸.....”之类的吧。。。
琪露诺 1年前
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