王鲤鱼 让生活更有趣些。 回答了问题 发布于 2017-01-05 21:52:09 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? "我想做个游戏,主角是穿着体操服的性感小姐姐“”嗨呀做出来效果真棒小姐姐Prprpr"“随便套件衣服掩饰下好了” 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 21 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 王鲤鱼 的更多回答 查看所有回答 你们认为奶牛关增加什么活动会让你们愿意参与? 因为是游戏社区,当然是大家一起做游戏啦 就像小说网站小说接龙,漫画网站漫画接龙或者角色互动一样 理想中的步骤如下: 1.投票征集游戏主题 2.征集投稿,选择优秀游戏大纲 3.公布大纲,征集细节设计,剧本设计,人物设定等 4.征集制作人员,用RPGmaker或者橙光这种模块化的软件来完成 ... 混迹牛关的小姐姐们,你们都是怎么喜欢上游戏哒? 我相信题主的重点在于后面的认识牛关里的小姐姐 当我们扮演《魔塔》中的勇者时,为什么会愿意为了救公主而杀掉60层的人? 说到底只是一个游戏设定,为什么要这么较真。 游戏的制作者在一开始就给了我们一个最终的目标,我们为了完成这个目标需要完成很多小目标(杀怪,得到经验,换装备等等),在进行这些事情的同时我们得到了乐趣(什么刺激大脑释放某种让人舒适的物质什么的就不说了我又不是研究这个的), ... 该问题的其他回答 迪波威 回答 2017-05-26 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 根据需求来,横尾的需求是眼罩加黑色服装,主设计师田浦贵久的需求是圆润的屁股和饱满的胸。或许还有其他人的需求,组合在一起加上吉田的个人理解和风格就出来了 哈利胖特 回答 2017-05-26 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 本人才疏学浅,在游戏圈混了十年的小学生,一个设计民工。但是设计这个我确实要讲讲。设计本身是一个人的爱好和知识的投射: 最开始你入行的时候基本上是学习项目里人如何处理不同策划需求和他们的设计元素的时候,这个阶段你很多时候需要follow。这时候谈不到设计,最多是熟悉而已。 当 ... 边须木 回答 2017-01-09 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 难道不是根据游戏背景,世界观价值观,诉说的故事要点,人物性格特征,以及设计师的审美跟爱好来定的么? 歌川 回答 2017-01-09 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 上面一位盆友写的蛮详细了,但设计和后面贴的参考图那两张又是两码事,比较正常的环节是需要先根据世界观有个相对宏观的设计框架,然后才是细分成诸多角色,后面那两张是已经分发给原画具体的需求,原画有明确定位,然后找参考拼凑出符合设计元素的过程....至于这个算不算设计,就涉及到 ... 尘小末 回答 2017-01-06 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? (一个不是游戏美术职业的非专业回答......) 在微博上一篇文章里看到了关于原画的一些介绍,大概就是这一段的描写吧。 首先需要设计类原画师绘制出角色,怪物,场景,武器,套装等设计稿,然后将设计稿转手下游3D制作部门建模画贴图,3D部门再将制作出的3D文件转手在下一个部门。而在这 ...
王鲤鱼 的更多回答 查看所有回答 你们认为奶牛关增加什么活动会让你们愿意参与? 因为是游戏社区,当然是大家一起做游戏啦 就像小说网站小说接龙,漫画网站漫画接龙或者角色互动一样 理想中的步骤如下: 1.投票征集游戏主题 2.征集投稿,选择优秀游戏大纲 3.公布大纲,征集细节设计,剧本设计,人物设定等 4.征集制作人员,用RPGmaker或者橙光这种模块化的软件来完成 ... 混迹牛关的小姐姐们,你们都是怎么喜欢上游戏哒? 我相信题主的重点在于后面的认识牛关里的小姐姐 当我们扮演《魔塔》中的勇者时,为什么会愿意为了救公主而杀掉60层的人? 说到底只是一个游戏设定,为什么要这么较真。 游戏的制作者在一开始就给了我们一个最终的目标,我们为了完成这个目标需要完成很多小目标(杀怪,得到经验,换装备等等),在进行这些事情的同时我们得到了乐趣(什么刺激大脑释放某种让人舒适的物质什么的就不说了我又不是研究这个的), ... 该问题的其他回答 迪波威 回答 2017-05-26 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 根据需求来,横尾的需求是眼罩加黑色服装,主设计师田浦贵久的需求是圆润的屁股和饱满的胸。或许还有其他人的需求,组合在一起加上吉田的个人理解和风格就出来了 哈利胖特 回答 2017-05-26 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 本人才疏学浅,在游戏圈混了十年的小学生,一个设计民工。但是设计这个我确实要讲讲。设计本身是一个人的爱好和知识的投射: 最开始你入行的时候基本上是学习项目里人如何处理不同策划需求和他们的设计元素的时候,这个阶段你很多时候需要follow。这时候谈不到设计,最多是熟悉而已。 当 ... 边须木 回答 2017-01-09 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 难道不是根据游戏背景,世界观价值观,诉说的故事要点,人物性格特征,以及设计师的审美跟爱好来定的么? 歌川 回答 2017-01-09 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? 上面一位盆友写的蛮详细了,但设计和后面贴的参考图那两张又是两码事,比较正常的环节是需要先根据世界观有个相对宏观的设计框架,然后才是细分成诸多角色,后面那两张是已经分发给原画具体的需求,原画有明确定位,然后找参考拼凑出符合设计元素的过程....至于这个算不算设计,就涉及到 ... 尘小末 回答 2017-01-06 游戏角色的服装都是如何设计的?有没有好的学习资料? (一个不是游戏美术职业的非专业回答......) 在微博上一篇文章里看到了关于原画的一些介绍,大概就是这一段的描写吧。 首先需要设计类原画师绘制出角色,怪物,场景,武器,套装等设计稿,然后将设计稿转手下游3D制作部门建模画贴图,3D部门再将制作出的3D文件转手在下一个部门。而在这 ...