跳跃在系列中很早就存在,只是各自服务于游戏的玩法:林克的冒险(横板过关)由于是横版过关游戏,所以必须有跳跃;梦见岛(俯视视角)通过道具羽毛来实现跳跃,这时跳跃的目的是解谜与应对特定敌人;时之笛(及之后的3D作品),也都有平台边缘自动跳跃的功能……
虽然样子上看都是跳跃,但是还是能分成很多类的。比如鬼泣这类游戏的跳跃实际上是一种模式切换键,跳到空中就能配合“挑空”来施展空中连招;半条命和上古卷轴的跳跃则更强调位移,因为整个游戏强调一定物理玩法,并且在空间上给予了玩家比较高的自由度,你可以利用周围的物品搭起一个到达指定地点的阶梯。
而荒野之息的跳跃就同时融合了这两种玩法,战斗方面跳跃可以触发林克时间、可以按出下落攻击;物理玩法方面可以通过跳跃来解谜、以及作为攀爬和滑翔伞的起步……