兀餮 游戏玩家 回答了问题 发布于 2017-08-28 23:34:58 RPG 游戏中模型与场景互动时如何做到更自然? 用机器捕捉真人动作,所以看上去才这么的真实 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 兀餮 的更多回答 查看所有回答 有什么游戏不恐怖但气氛却压抑得让人喘不过气来? 这里就要推荐一下《层层恐惧》了 没有突然出现祷文鬼脸,全是一步步慢慢营造出的压抑气氛,让人不自觉的就紧张了 导致一些非常平常的东西都能让玩家一惊一乍(然而什么都没有) 有哪些玩起来很带感的2d冷兵器格斗游戏? 黑暗之魂啊,全是冷兵器,一招一式,多棒(滑稽) 怎样制作无缝地图游戏? 找其他东西来拖时间加载地图 比如过地道的时候,要缓慢的推开石门 比如开各种机关 比如过场动画 比如只加载所能看到的场景并清除远离了主角一段距离的地图 该问题的其他回答 小唯殿 回答 2017-01-05 RPG 游戏中模型与场景互动时如何做到更自然? 为什么做的自然,当然是现在的采集技术成熟,基本动作都是真人做完采集到电脑上的,所以一切显得自然流畅 当然对于游戏来说更好的代入感才是首要重点。 以下为我个人观点: RPG最重要的一点是剧情,所以当游戏人物在与场景互动的时候,比如良好的时候推门与受伤之后的推 ... 摸鱼佬 回答 2017-01-04 RPG 游戏中模型与场景互动时如何做到更自然? IK
兀餮 的更多回答 查看所有回答 有什么游戏不恐怖但气氛却压抑得让人喘不过气来? 这里就要推荐一下《层层恐惧》了 没有突然出现祷文鬼脸,全是一步步慢慢营造出的压抑气氛,让人不自觉的就紧张了 导致一些非常平常的东西都能让玩家一惊一乍(然而什么都没有) 有哪些玩起来很带感的2d冷兵器格斗游戏? 黑暗之魂啊,全是冷兵器,一招一式,多棒(滑稽) 怎样制作无缝地图游戏? 找其他东西来拖时间加载地图 比如过地道的时候,要缓慢的推开石门 比如开各种机关 比如过场动画 比如只加载所能看到的场景并清除远离了主角一段距离的地图 该问题的其他回答 小唯殿 回答 2017-01-05 RPG 游戏中模型与场景互动时如何做到更自然? 为什么做的自然,当然是现在的采集技术成熟,基本动作都是真人做完采集到电脑上的,所以一切显得自然流畅 当然对于游戏来说更好的代入感才是首要重点。 以下为我个人观点: RPG最重要的一点是剧情,所以当游戏人物在与场景互动的时候,比如良好的时候推门与受伤之后的推 ... 摸鱼佬 回答 2017-01-04 RPG 游戏中模型与场景互动时如何做到更自然? IK