摸鱼佬 摸鱼 回答了问题 发布于 2017-01-04 23:43:46 RPG 游戏中模型与场景互动时如何做到更自然? IK 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 摸鱼佬 的更多回答 查看所有回答 你/你们是专注iOS/MacOS并采用虚幻引擎的开发者吗?如果Apple真的禁用虚幻引擎了,对你/你们的开发工作和收入影响有多大? 不是 Bilibili 2020游戏发布会有哪些亮点? 斩妖行(魂类) 玩过demo。战斗感觉不行(也有可能是我不会玩) 暗影火炬(恶魔城银河战士) 看着很不错,估计也会真的很不错。 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 偶像让观众以为游戏是这样的 ↓实际上的游戏是这样的↑ 该问题的其他回答 兀餮 回答 2017-08-28 RPG 游戏中模型与场景互动时如何做到更自然? 用机器捕捉真人动作,所以看上去才这么的真实 小唯殿 回答 2017-01-05 RPG 游戏中模型与场景互动时如何做到更自然? 为什么做的自然,当然是现在的采集技术成熟,基本动作都是真人做完采集到电脑上的,所以一切显得自然流畅 当然对于游戏来说更好的代入感才是首要重点。 以下为我个人观点: RPG最重要的一点是剧情,所以当游戏人物在与场景互动的时候,比如良好的时候推门与受伤之后的推 ...
摸鱼佬 的更多回答 查看所有回答 你/你们是专注iOS/MacOS并采用虚幻引擎的开发者吗?如果Apple真的禁用虚幻引擎了,对你/你们的开发工作和收入影响有多大? 不是 Bilibili 2020游戏发布会有哪些亮点? 斩妖行(魂类) 玩过demo。战斗感觉不行(也有可能是我不会玩) 暗影火炬(恶魔城银河战士) 看着很不错,估计也会真的很不错。 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 偶像让观众以为游戏是这样的 ↓实际上的游戏是这样的↑ 该问题的其他回答 兀餮 回答 2017-08-28 RPG 游戏中模型与场景互动时如何做到更自然? 用机器捕捉真人动作,所以看上去才这么的真实 小唯殿 回答 2017-01-05 RPG 游戏中模型与场景互动时如何做到更自然? 为什么做的自然,当然是现在的采集技术成熟,基本动作都是真人做完采集到电脑上的,所以一切显得自然流畅 当然对于游戏来说更好的代入感才是首要重点。 以下为我个人观点: RPG最重要的一点是剧情,所以当游戏人物在与场景互动的时候,比如良好的时候推门与受伤之后的推 ...