原问题是个老生常谈的话题
但是我不明白为什么前面三位大牛的回答都阵亡了。
改之前:
其实我这么说吧
你对游戏理解越深
就越容易“脱离群众”
也许对于关里的人来说,都不愿巴拉巴拉这些问题,但是内心都是渴望的——但是嘴皮磨破,你都改变不了今年上半年我国单机游戏市场继续萎缩到0.8亿,而手游300亿+的事实。
因为现在国内没有这样的足够大的群体,去支撑起一个3A大作的收支平衡——说白了,不需要,也许“我们”这个群体需要,但是“我们”这个群体其实很小,小到一个A的作品都支持不下来——盗版因素只会伴随着价格的高低而程度不同罢了。
咱不说赚大钱,保本都不给保是不是有点不讲道理。
现在国内有2亿人在玩页游——而不是都在迫切期待所谓3A,所谓高质量,所谓艺术。
先解决温饱,在去纠结生活质量。
3A不仅仅代表品质精良,还代表在一分钱一分货的前提下,要更高的价格,结果再来一发盗版入魂?
其实我们有更好的思路,那就是市面上的3A是全球市场的支持,但是我们做不出来——因为一直在强调所谓的中国元素。
Bio曾经在十年前做过一款东方题材的RPG,XBOX版评分10.0分,最终被定性为“失败的”,因为卖不出去——“翡翠帝国”。
这款游戏Bio甚至不愿再提。
既得不到西方人的理解,也得不到东方人的理解。
刺客信条系列不做中国题材也是这个原因,完全不了解你中国发生了什么,也不想了解。
那我们自己除了会做武侠——也许连武侠都算不上,叫古装游戏,这个玩意能打开国外市场吗?或者我们给国外市场妥协一下,做成一个西方那套系统带一个武侠壳子的,那些武侠情怀粉能接受武侠的壳子西方魔幻的逻辑么?
不能。
也许你会在心里骂这群人是群傻逼,但是国内也就剩这么点傻逼支持你了不是么。
那么我们能做科幻么?
一大堆西方科幻IP笑了。
所以很尴尬啊,你做的“武侠3A”,国内支持不住,国外一脸懵逼,你的市场在哪。
更何况,我们的特长是什么——如果算特长的话就是剧情了,然而这个部分是最容易产生文化隔阂的地方,你要是个割草游戏,不会有什么隔阂——很不幸,打击感?动作游戏?靠剧情吃饭的国产游戏做这个更爆炸。
当然,现在氪金更重要。
改之后:
波兰游戏业很发达么?
说实话,CDRP获得的波兰政府的资金支持,那可是很多的,况且他们的游戏并没有那么多,他们现在有名的游戏又有多少呢?
有没有一个EA的多都是问题。
只能说,是因为波兰游戏的氛围,以及cdrp自身的努力,政府进行了正确的投入——我们政府也有支持啊,结果一群人一万个不满意,又在BB指手画脚来了
波兰政府是不是只给一个cdrp投钱了呢?
是不是所有拿到政府资助的都做了业界良心大作呢?
全世界只有一个在波兰的CDRP,这么多年来,他只做了一个无敌的系列,叫巫师
但是对应的,是EA,2K这样的每年都在出游戏,稳定输出——还有动视这种,你可以说动视的年货召唤辣鸡,但是就是他的年货,质量都能把steam上大部分的射击游戏品质完爆。
你觉得,这么比,波兰游戏很发达吗?
良心手工作坊VS工业流水线
你觉得谁发达?
CDRP做了14年的巫师,在steam上架的全部都是巫师相关的,也只有巫师相关的
说真的,咱们哪天搞个三部曲,能什么都不做雕琢十四年,也可以做到
有吗?
现在是你能坚持十四个月不卷钱跑路别骗投骗众筹就不错了。
端游都开始不行了,谁还傻乎乎的继续做,还做能盗版的,DRM FREE的,送12个免费DLC的,买断制无氪金内容的所谓良心大作?
良心这两个字很沉重。
洗洗睡吧。
突然漏了一点,
菜就是菜。
等到什么时候不菜了,再说吧。
savagealexander 1年前
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