一个或者 一类游戏要火遍全球,必须有几种因素
1,不太强,但是必须有的竞技性,为什么呢?一个游戏要火起来,就要传播,要长期积累传播的信息量,就要有相当的游戏内容来供玩家消耗,单人游戏做得再好,内容都禁不起消耗,即使这样,做足够多的内容,那是成本堆起来的,而竞技游戏是一种 对手玩家提供游戏内容的游戏形式,每天的对手都不一样,也就有了足够多的游戏内容,也就够传播了。但是竞技性又不能太强,因为绝大多数人没有电竞选手的素质和时间精力用于专业游戏,竞技性太强会过度提高门槛而导致新手进不来。老手也会慢慢流失。它会抵消下面一种有利因素:大众性。
2,大众参与性:门槛太高的游戏就不行,但是有些系列游戏为了老粉丝,系统越来越复杂,门槛也就越来越高,到头来就成了死路一条,雷神3的大众参与性就不如CS,MOBA的大众参于性就比RTS好,这是因为,团队竞技在大众参与性上明显好于单人参于的竞技,因为是个人都不喜欢挫败感,而团队竞技,单人因素的挫败感是大大的降低了,说明白 点,你玩个魔兽3打不过别人,你会骂暴雪做的哪里哪里不平衡,什么什么战术无敌了,没有策略性了,但是你玩英雄联盟的话,打输了你改骂队友了,什么送人头,配合不力什么的。。。。 其实从体育比赛上来看很明显,很多身体一般的人都去参加马拉松比赛,而几乎没有非专业选手去参加百米跑比赛。为啥?因为马拉松大家追求的是一个完成度,不象百米必须追求胜负和成绩。 这一点上,吃鸡采用的就是 随机降落地点造成的 起始资源不平衡来降低严酷的竞技性。反而会有很多人喜欢。
3,易于传播性,这一条分两点,一是游戏本身容易造成话题性,比如最近的“掘地求升” 这点上,比较稳妥的方式是卖人设,这里是指游戏 角色的人设丰富多彩,回头看看大部分现象级游戏,比如《街霸2》,KOF系列,比如英雄联盟,英雄角色的人设本身就是一大卖点。 另一个则是机遇。现象级游戏基本少有不靠机遇火起来的, 比如 当年的 盛大传奇,靠的是网吧普及全国的黄金时机,而英雄联盟则是 重投入游戏整个市场开始萎缩,吃鸡更是靠的 网络直播而火。
所以,我认为,下一个要火的类型 是 大类型,不对称竞技,比如明显的例子是 黎明杀鸡,但是杀鸡和吃鸡,目前看来元素还不够丰富,所以一定会有后起之秀超越他们的。