单从宏观的角度来看,什么支撑游戏的运转,或者说什么使玩家会一直玩下去?
内容!
为什么wow火,因为刚出来的时候内容多且优质,在玩家快把这个版本内容玩完的时候,出了新的内容,循环下去,但到后来。。大家也可以看到了,内容质量一直在下降,数量也跟不上玩家的毕业速度。
那么假设一个游戏的内容足够多,且质量较高,那么这个游戏就可以让玩家一直玩下去。
光靠策划和开发的人力,是无法支撑起这些内容的产出的,那么我们就应该把零件给到玩家,让玩家自己造轮子,玩家当然会觉得自己的轮子是优秀或者失败的,而且可以换各种各样的轮子,那么内容就会由玩家自己来产出。
MOBA就是这样的例子,零件可以看作是英雄、道具、战术、阵容等等,玩家通过各种零件组成各种各样的轮子,享受各种轮子带来的乐趣。
为什么DOTA相比LOL新英雄很少,但是一直很火?因为DOTA的道具机制更多,相比LOL死板的数值道具或是出装套路,DOTA可以变出更多的轮子。
继续这个理论,沙盒类游戏MC,这种玩家可以自己造出各种轮子,产出多样内容,那么这个游戏就的可玩性就非常的强。甚至war3的地图编辑器,高端玩家造轮子,低端玩家玩轮子,二者都可以收获乐趣。
其实说白了氪金、平衡性、这些在我眼里都不重要,重要的是玩家是否有足够多的轮子可造以及好轮子的分布。
以上都是我扯淡。。